Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de ACT rebeldes, brindan su experiencia del clásico de culto Severance: Blade of Darkness . Lanzado en 2001, este juego fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, introduciendo un nivel de brutalidad y realismo que cautivó a los jugadores. La indemnización sirvió como una fuente importante de inspiración para el nuevo proyecto de MercurySteam, Blades of Fire .
Mientras está arraigado en el pasado, las cuchillas de fuego también se basan en títulos contemporáneos de acción-aventura. El equipo tomó señales del combate cinematográfico y el mundo de God of War de Santa Mónica Studio, con el objetivo de combinar una acción acelerada con elementos RPG para ofrecer una experiencia atractiva e inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Esto permite armas personalizadas adaptadas a estilos de combate individuales, mejorando la experiencia del juego.
La narración de Blades of Fire sigue al guerrero Aran de Lira mientras se enfrenta a una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y único para la derrota.
Blades of Fire se lanzará en PC (Epic Games Store), Xbox Series y PS5 el 22 de mayo de 2025, prometiendo una adición emocionante al género de acción y aventura.