Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem sua experiência com a severance do Cult Classic Game: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi conhecido por seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, introduzindo um nível de brutalidade e realismo que cativou os jogadores. A indenização serviu como uma fonte significativa de inspiração para o novo projeto do Mercurysteam, Blades of Fire .
Enquanto enraizados no passado, Blades of Fire também se baseia em títulos contemporâneos de ação e aventura. A equipe seguiu as sugestões do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado do God of War Reboot do Santa Monica Studio, com o objetivo de misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG para oferecer uma experiência envolvente e imersiva.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Isso permite armas personalizadas adaptadas aos estilos de combate individuais, aprimorando a experiência de jogabilidade.
A narrativa de lâminas de fogo segue o guerreiro Aran de Lira enquanto ele confronta uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica e única para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025, prometendo uma adição emocionante ao gênero de ação e aventura.