Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, bringen ihre Erfahrungen aus der Kult -Klassiker -Game -Abfindung: Blade of Darkness . Dieses im Jahr 2001 veröffentlichte Spiel war für sein innovatives Kampfsystem bekannt, das es den Spielern ermöglichte, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und ein Maß an Brutalität und Realismus einzuführen, das Spieler faszinierte. Die Abfindung diente als bedeutende Inspirationsquelle für das neue Projekt von MercurySteam, Brand -Brand .
Während er in der Vergangenheit verwurzelt ist, stützt sich auch die Brandblätter aus zeitgenössischen Action-Abenteuer-Titeln. Das Team nahm Hinweise aus dem filmischen Kampf und aus der reichlich detaillierten Welt von Santa Monica Studios God of War- Neustart und zielte darauf ab, schnelllebige Aktionen mit RPG-Elementen zu mischen, um ein engagiertes und eindringliches Erlebnis zu bieten.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Dies ermöglicht personalisierte Waffen, die auf einzelne Kampfstile zugeschnitten sind und das Spielerlebnis verbessern.
Die Erzählung von Feuerblättern folgt dem Krieger Aran de Lira, als er sich mit der Kraft mit der Kraft konfrontiert, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Reise wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jeweils einen strategischen und einzigartigen Ansatz zur Niederlage fordert.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf dem PC (Epic Games Store), der Xbox-Serie und der PS5 auf den Markt gebracht, was eine aufregende Ergänzung des Action-Adventure-Genres verspricht.