Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang lại trải nghiệm của họ từ Trò chơi cổ điển Cult Classic : Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, trò chơi này nổi tiếng với hệ thống chiến đấu sáng tạo cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, giới thiệu một mức độ tàn bạo và hiện thực làm say đắm các game thủ. Khó chịu phục vụ như một nguồn cảm hứng đáng kể cho dự án mới của Mercurysteam, Blades of Fire .
Trong khi bắt nguồn từ quá khứ, Blades of Fire cũng rút ra từ các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại. Đội đã lấy tín hiệu từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio Reboot, nhằm mục đích pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG để mang lại trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể tạo ra các lưỡi kiếm của riêng mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Điều này cho phép vũ khí được cá nhân hóa phù hợp với các phong cách chiến đấu cá nhân, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire sau chiến binh Aran de Lira khi anh ta đối đầu với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược và độc đáo để thất bại.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, hứa hẹn một sự bổ sung ly kỳ cho thể loại phiêu lưu hành động.