Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Act Studios, portano la loro esperienza dal gioco classico di culto Severance: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001, questo gioco è stato rinomato per il suo sistema di combattimento innovativo che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, introducendo un livello di brutalità e realismo che ha affascinato i giocatori. Severance è stata una fonte significativa di ispirazione per il nuovo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire .
Sebbene radicate nel passato, le lame di fuoco attingono anche da titoli di azione-avventura contemporanea. Il team ha preso spunto dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio, con l'obiettivo di fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo per offrire un'esperienza coinvolgente e coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Ciò consente armi personalizzate su misura per singoli stili di combattimento, migliorando l'esperienza di gioco.
La narrazione di Blades of Fire segue il guerriero Aran De Lira mentre si confronta con una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede un approccio strategico e unico alla sconfitta.
Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (Epic Games Store), Serie Xbox e PS5 il 22 maggio 2025, promettendo un'aggiunta elettrizzante al genere di avventura d'azione.