Ang mga nag -develop sa Mercurysteam, alumni ng Rebel Act Studios, ay nagdadala ng kanilang karanasan mula sa Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness . Inilabas noong 2001, ang larong ito ay bantog para sa makabagong sistema ng labanan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na masira ang mga limbong ng mga kaaway, na nagpapakilala ng isang antas ng kalupitan at pagiging totoo na nabihag ng mga manlalaro. Ang Severance ay nagsilbi bilang isang makabuluhang mapagkukunan ng inspirasyon para sa bagong proyekto ng MercurySteam, Blades of Fire .
Habang nakaugat sa nakaraan, ang mga blades ng apoy ay kumukuha din mula sa mga pamagat na kontemporaryong pagkilos-pakikipagsapalaran. Ang koponan ay kumuha ng mga pahiwatig mula sa cinematic battle at mayaman na detalyadong mundo ng God of War Reboot ng Santa Monica Studio, na naglalayong timpla ang mabilis na pagkilos na may mga elemento ng RPG upang maihatid ang isang nakakaakit at nakaka-engganyong karanasan.
Ang isang standout na tampok ng Blades of Fire ay ang natatanging sistema ng paggawa ng armas. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga blades, pagpapasadya ng mga aspeto tulad ng haba, timbang, tibay, at balanse. Pinapayagan nito para sa mga isinapersonal na armas na naayon sa mga indibidwal na estilo ng labanan, pagpapahusay ng karanasan sa gameplay.
Ang salaysay ng Blades of Fire ay sumusunod sa mandirigma na si Aran de Lira habang kinokontrol niya ang isang tuso na reyna na may lakas na maging metal sa bato. Sa buong paglalakbay niya, makatagpo si Aran ng 50 iba't ibang uri ng mga kaaway, bawat isa ay hinihingi ang isang madiskarteng at natatanging diskarte upang talunin.
Ang Blades of Fire ay nakatakdang ilunsad sa PC (Epic Games Store), serye ng Xbox, at PS5 sa Mayo 22, 2025, na nangangako ng isang kapanapanabik na karagdagan sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran.