В динамической сфере разработки игры вдохновение может возникнуть из самых удивительных источников. Недавно старший член команды CD Projekt Red представила необычный, но эффективный инструмент, который значительно повлиял на дизайн Quest для их титула блокбастера, Cyberpunk 2077. Директор квеста признался, что мем, датированный более 15 лет назад, служил руководящим принципом на протяжении всего развития игры.
Павел Саско, директор квеста, уточнил:
Когда я пишу сценарии или тексты, я зацикливаю музыку, которую я не понимаю лирически или треков с сильным ударом, чтобы помочь мне попасть в «поток». Я слушал «Epic Sax Guy 10h» гораздо больше, чем я хотел бы признать. Это дает мне невероятное внимание и ясность умственной способности во время работы.
В недавнем интервью разработчик дал представление о творческом процессе создания захватывающих сюжетных линий и вовлеченных миссий. Было выявлено, что этот, казалось бы, случайный мем придал ценные уроки в повествовательной структуре, вовлечении игроков и поддержании чувства юмора даже в самые мрачные моменты игры. В то время как специфика мема остается в обертывании, его влияние на подход к рассказыванию историй команды безошибочно.
Это откровение подчеркивает важность использования различных источников для вдохновения в современном игровом дизайне. Интегрируя элементы интернет -культуры, разработчики смогли создать более привлекательный и аутентичный опыт для игроков во всем мире. Этот нетрадиционный метод сыграл решающую роль в установлении статуса игры в качестве новаторского достижения в RPG открытого мира.
Более того, этот подход соответствует приверженности CD Projekt Red объединять высококачественное рассказывание историй с передовыми технологиями. Команда последовательно демонстрирует их способность инновации, оставаясь верными к своим основным ценностям, что приводит к играм, которые наносят аккорд с аудиторией в разных поколениях. Использование давнозабоченного мема в качестве ориентира иллюстрирует их готовность исследовать нетрадиционные идеи и принять новые концепции.