Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket Pocket, niedawno podarował graczom 1000 tokenów handlowych, wystarczającą tylko dla dwóch znaczących transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania dla mechanika handlowego, co wywołało znaczne kontrowersje w społeczności. Gracze, którzy się dziś logują się, odkryją te tokeny handlowe w swoim menu prezentowym, choć bez towarzyszącego przesłania. Jednak Creatures Inc. zabrała się na X/Twitter, aby wyrazić wdzięczność za cierpliwość i opinie fanów. Funkcja handlowa, wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z ostrą krytyką, a gracze opisali programistę jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”.
Oprócz istniejących ograniczeń w kieszeni Pokémon TCG, takie jak ograniczenia dotyczące otwierających paczek i cudowne wybór bez wydawania prawdziwych pieniędzy, nowa funkcja handlowa została uruchomiona z dodatkowymi ograniczeniami. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości, co wielu skrytykowało za nadmiernie kosztowne.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni, odkąd funkcja handlowa została wprowadzona wśród burzy luzu. Creatures Inc. miała przeczucie niezadowolenia fanów, gdy ogłosił tę funkcję prawie trzy tygodnie wcześniej, stwierdzając: „Twoje obawy są widoczne. Gdy ta funkcja stanie się dostępna, chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania opinii”. Doprowadziło to wielu do nadziei na gładszą wdrożenie, ale te oczekiwania nie zostały spełnione. Deweloper później przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego korzystania z handlu.
W odpowiedzi na skargi Creatures Inc. obiecał wprowadzić wymagane elementy jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach w celu złagodzenia niektórych problemów. Jednak obietnica ta nie została jeszcze spełniona, ponieważ ostatnie wydarzenie Cresselia Ex Drop 3 3 lutego nie zawierało takich nagród.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niezdolność do handlu kartami 2 -gwiazdkowymi lub wyższymi dodatkowo obsługuje ten pogląd, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart bez wydawania znacznych kwot - do 10 USD lub nawet 100 USD za szansę na ich uzyskanie. Jeden gracz podobno wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu w ciągu trzech miesięcy.