Długo oczekiwane odrodzenie EA na skate będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdzono w zaktualizowanym FAQ na oficjalnym blogu przez programistę Full Circle. Zespół zwięźle stwierdził: „Prosta odpowiedź: nie”, wyjaśniając, że gra jest przewidywana jako „żywa, oddychająca masowo piaskownica z deskorolką wieloosobową, która jest zawsze online i zawsze ewoluuje”. Oznacza to, że gracze mogą oczekiwać zarówno ewolucji na dużą skalę, takich jak zmiany miasta, jak i mniejsze, dynamiczne elementy, takie jak wydarzenia na żywo i inne działania w grze.
Wymaganie „zawsze na” sugeruje, że Skate nie można grać w trybie offline, decyduje o pełnym okręgu, aby zrealizować ich wizję połączonego świata deskorolki. Zauważyli: „Prawdopodobnie nie jest to zaskoczenie, jeśli byłeś w naszym teście,” odwołując się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r.. Faza ta ma na celu ocenę gry w ciągłym środowisku na żywo, z serwerami działającymi non-stop.
Patrząc w przyszłość, Skate ma na celu wczesną premierę dostępu w 2025 r., Choć określona data pozostaje niepotwierdzona. Początkowo ogłoszona w EA Play w 2020 r . Gra została opisana jako znajdująca się na bardzo wczesnym etapie. Od tego czasu Full Circle zaangażowało społeczność w zamknięte testy społeczności wczesnych kompilacji i niedawno wprowadziło mikrotransakcje .
Gracze mogą używać rzeczywistej waluty do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks, którą można następnie wydać na przedmioty kosmetyczne. Pełne koło ma na celu zapewnienie „pozytywnego doświadczenia przy zakupie przedmiotów w sklepie skate” i postrzega prawdziwe transakcje pieniężne podczas gry jako kluczową metodę dostrojenia systemu przed oficjalnym uruchomieniem. Zapewnili graczy, że wszelkie pieniądze wydane podczas Playtest zostaną przekształcone na San Van Bucks (SVB) i powróciły do resetowania na wczesnym dostępie. Zespół wspomniał również, że w ramach tego procesu testowania należy oczekiwać wahań cenowych lub innych elementów.