EA'nın çok beklenen paten canlanması, geliştirici Full Circle tarafından resmi blogda güncellenmiş bir SSS'de onaylandığı gibi, "her zaman üzerinde" internet bağlantısı gerektirecektir. Ekip, "Basit Cevap: Hayır" diye açık bir şekilde, oyunun "her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen çok oyunculu kaykaylı sanal alan" olarak öngörüldüğünü açıklamak. Bu, oyuncuların hem şehir değişiklikleri gibi büyük ölçekli evrimler hem de canlı etkinlikler ve diğer oyun içi etkinlikler gibi daha küçük, dinamik unsurları bekleyebileceği anlamına gelir.
"Her zaman açık" gereksinim, patenin çevrimdışı olarak oynanamayacağını ima eder, tam bir daire bağlantılı bir kaykay dünyası vizyonlarını gerçekleştirmek için bir karardır. Eylül 2024'te başlayan her zaman açık oyun testine atıfta bulunarak, "Bu muhtemelen çok sürpriz değil" diye belirttiler. Bu aşama, oyunları sürekli bir canlı ortamda değerlendirmeyi amaçlıyor.
İleriye baktığımızda, Skate 2025'te erken erişim lansmanı için planlanıyor, ancak belirli bir tarih doğrulanmadı. Başlangıçta EA Play'de 2020'de duyuruldu, oyun çok erken aşamalarında olarak tanımlandı. O zamandan beri Full Circle, toplumu erken yapıların kapalı topluluk oyun testleriyle meşgul etti ve yakın zamanda mikroişlemler tanıttı.
Oyuncular, daha sonra kozmetik ürünlere harcanabilecek San van Bucks adlı sanal bir para satın almak için gerçek dünya para birimini kullanabilirler. Full Circle, "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyim" sağlamayı amaçlamaktadır ve Playtest sırasında gerçek para işlemlerini resmi lansmandan önce sistemin ince ayarını yapmak için önemli bir yöntem olarak görür. Oyunculara Playest sırasında harcanan paraların San Van Bucks'a (SVB) dönüştürüleceğinden ve erken erişim lansmanı için sıfırlama üzerine geri döneceğinden emin oldular. Ekip ayrıca, bu test sürecinin bir parçası olarak fiyatlandırma veya diğer unsurlardaki dalgalanmaların bekleneceğini belirtti.