Łatka do World of Warcraft 11.1: duże zmiany w zawodzie myśliwego
Łatka World of Warcraft 11.1 wprowadziła poważne zmiany w profesji łowcy. System specjalności zwierzaka wprowadzi innowację. Specjalizacja mistrzostwa bestii będzie mogła korzystać z pojedynczych zwierzaków, natomiast specjalizacja strzelania całkowicie zlikwiduje mechanizm zwierzaka. O ile uwagi graczy nie spowodują wprowadzenia poprawek, zmiany te zostaną oficjalnie wprowadzone w patchu 11.1 (który ma pojawić się w lutym).
Aktualizacja 11.1, „Kryzys w kopalniach”, poprowadzi graczy w głąb podziemnej stolicy goblinów, kontynuując historię „Wojny secesyjnej” i ostatecznie rozpoczynając ostateczną bitwę z Królem Chromu Gallywixem i jego sługami w „ Decydująca bitwa drużyny Mine Liberation”.
Ta aktualizacja zawiera wiele zmian w karierze, a zmiany w karierze myśliwego są szczególnie istotne. Najważniejszą zmianą jest to, że myśliwi mogą przełączać się pomiędzy trzema specjalnościami zwierzaka dla dowolnego zwierzaka w stajni. Oznacza to, że wszystkie zwierzaki myśliwego (takie jak renifer Festiwalu Snów z wydarzenia Winter Veil w World of Warcraft) mogą być przebiegłe, dzikie lub wytrzymałe, co pozwala graczom swobodnie dopasować ulubionego zwierzaka i styl walki.
Specjalizacja łowców również uległa poważnym zmianom. Chociaż wszystkie trzy specjalizacje zostały ulepszone, Łowca Strzelców otrzymał najbardziej drastyczne zmiany mające na celu wzmocnienie jego roli strzelca wyborowego. Strzelający Łowcy nie będą już mieli zwierzaków, zamiast tego będą mieli Orła Zwiadowczego, który oznacza cele, powodując, że otrzymują one dodatkowe obrażenia od Łowcy. Beast Mastery pozwala ci wybrać tylko jednego zwierzaka, kompensując to poprzez zwiększenie obrażeń i rozmiaru zwierzaka. Wreszcie, przerobiony zostanie bohaterski talent „Przywódca stada”, który umożliwi łowcom przywoływanie niedźwiedzia, dzika i wiwerny do bitwy.
Obecnie gracze Huntera mają mieszane reakcje na te zmiany. Zmiany w specjalizacji zwierzaka i opcja zwierzaka z jednym celem w specjalizacji Mistrzostwo Bestii zostały dobrze przyjęte, ale zmiany w specjalizacji Strzelectwo wywołały kontrowersje. Chociaż gracze rozumieją intencje Blizzarda co do Orła Zwiadowczego, wielu uważa, że usunięcie mechaniki zwierzaka ze specyfikacji niszczy podstawowe doświadczenia klasy łowcy w World of Warcraft. Podobnie wielu graczom nie podoba się ustawienie talentu „Wolf Leader”, który wymusza użycie niedźwiedzi, dzików i pterozaurów. Wolą mieć możliwość wyboru rodzaju zwierząt, które pomagają w walce.
Jednak zmiany te nie są wyryte w kamieniu. Gracze World of Warcraft doświadczą tych zmian na serwerze testowym PTR z łatką 11.1 na początku przyszłego roku, więc gracze-łowcy powinni aktywnie przekazywać Blizzardowi opinie na temat zalet i wad tych nowych dostosowań.
Podsumowanie zmian dotyczących łowców w aktualizacji World of Warcraft 11.1:
- Umiejętności zwierzaka myśliwego można teraz zmieniać za pomocą menu rozwijanego w stajni.
Zmiany kariery:
-
Łowca
-
Przerobiono Żarową Pochodnię – teraz zwiększa promień pochodni o 50%.
-
Instynkt terytorialny przerobiony - teraz skraca czas odnowienia Zastraszenia o 10 sekund i nie będzie już przywoływał zwierzaków dla gracza, jeśli gracz nie przywołał zwierzaka.
-
Aktualizacja Uzdrawiania Dzikiej Przyrody – teraz zwiększa efekt redukcji czasu odnowienia Naturalnego Uzdrawiania o dodatkowe 0,5 sekundy.
-
Brak aktualizacji dotyczących skarg — teraz skraca czas odnowienia Zmylenia o dodatkowe 5 sekund.
-
Ofiarniczy Ryk zaktualizowany tylko dla Łowców Strzelców - instruuje Twojego zwierzaka, aby chronił przyjazny cel przed trafieniami krytycznymi, zapobiegając zadawaniu trafień krytycznych atakom skierowanym przeciwko temu celowi. Trwa 12 sekund. Kiedy działa Ofiarny Ryk, Twój Orzeł Zwiadowczy nie może nakładać Znaków Zwiadu.
-
Zastraszanie ma teraz unikalny wariant w ramach specyfikacji Strzelectwo, który nie wymaga pola widzenia i wykorzystuje Orła Zwiadowczego.
-
Zwiększono prędkość wybuchowych pocisków.
-
Oka Bestii można teraz nauczyć się tylko dla łowców zajmujących się Przetrwaniem i Biegłością Bestii.
-
Orle oko może się teraz nauczyć tylko strzelających myśliwych.
-
Pułapka Zamrażająca pęka teraz w oparciu o mniejszy próg obrażeń, a nie jakiekolwiek obrażenia.
-
Opisy narzędzi „Ofiarny krzyk”, „Uzdrowienie z dzikiej przyrody” i „Nie narzekanie” zostały zaktualizowane, aby nie zapewniały łowcom strzelectwa informacji niezwiązanych z ich specjalizacją.
-
Bohaterski talent
- Nocny Strażnik
- Aktualizacja Withering Fire – Withering Fire jest teraz uruchamiany, gdy Czarna Strzała zostanie rzucona podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii. Nie wystrzeliwuje już automatycznie Czarnej Strzały, ale zamiast tego zapewnia trafienie krytyczne.
- Uwagi deweloperów: częstą skargą dotyczącą Blightfire jest jej spójność. Celem tej zmiany jest zwiększenie minimalnego poziomu losowości Blight Fire przy jednoczesnym obniżeniu jego pułapu, nadal pozwalając na ekscytujące momenty, w których szybko otrzymujesz wiele aktywacji trafień krytycznych, oraz zmniejszenie szansy, że nic się nie wydarzy podczas sytuacji Blight Fire .
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Stożkowi Prochu Spustoszenia zadawanie obrażeń w zamierzonym obszarze.
- Aktualizacja Withering Fire – Withering Fire jest teraz uruchamiany, gdy Czarna Strzała zostanie rzucona podczas Precyzyjnego Strzału/Dzikiej Furii. Nie wystrzeliwuje już automatycznie Czarnej Strzały, ale zamiast tego zapewnia trafienie krytyczne.
- Lider stada
- Nowy talent: Howl of the Pack Leader – co 30 sekund Twoje następne polecenie zabicia przywoła na pomoc niedźwiedzia, pterozaura lub dzika. Twój niedźwiedź wskakuje do bitwy, rozdzierając ciało nawet 8 pobliskim wrogom, zadając obrażenia w czasie. Twoja Wiwerna zwiększa obrażenia zadawane przez Ciebie i Twoje zwierzaki. Twój dzik rzuca się do bitwy, zadając duże obrażenia celowi i umiarkowane obrażenia pobliskim wrogom.
- Nowy talent: Better Together — czas odnowienia wycia przywódcy stada zostaje skrócony do 25 sekund. Twoje zwierzę zyskuje dodatkowe 5% siły ataku.
- Nowy talent: Przerażający Zew – Rozkaz Zabicia skraca czas odnowienia wycia przywódcy stada o 1 sekundę. Strzał Kobry/Atak Raptora/Ugryzienie Mongoose skracają czas odnowienia Wycia Przywódcy Stada o 1 sekundę.
- Nowy talent: Duch Zespołowy — Wycie Przywódcy Stada powoduje, że następny rozkaz zabicia zadaje 50% dodatkowych obrażeń/generuje dodatkowe ładunki grotów włóczni.
- Nowy talent: Bear's Fury - Okresowe obrażenia twojego niedźwiedzia mają 10% szansy na skrócenie czasu odnowienia Kill Command/Rzeź lub Uderzenie z flanki o 1/2 sekundy. Wybierz węzeł za pomocą Jadowitego Kła.
- Nowy talent: Jadowite Kły – początkowe obrażenia Twojego niedźwiedzia pochłoną wężowy jad z maksymalnie 8 pobliskich celów, natychmiast zadając 100% pozostałych obrażeń. Wybierz węzeł z Furią Niedźwiedzia.
- Nowy talent: Furia Wyvern - Ataki Twojego zwierzaka zwiększają premię do obrażeń Twojej Wiwerny o 1%, maksymalnie do 10%. Rzucenie Rozkazu Zabicia/Bomby Dzikiego Ognia wydłuży czas działania Wiwerny o 1/2 sekundy, maksymalnie do 10 sekund.
- Nowy talent: Jeździec na Dziku - Za każdym razem, gdy Twój Dzik zadaje obrażenia, Twój następny Strzał Kobry/Uderzenie Raptora/Ukąszenie Mangusty zaatakuje dodatkowy cel. Łowcy Bestii zadają także 25% dodatkowych obrażeń swojemu następnemu Strzałowi Kobry i mogą kumulować się maksymalnie 4 razy. Łowcy przetrwania mają 25% szans na zdobycie Mongoose Rage.
- Nowy talent: No Mercy - Obrażenia od twoich śmiertelnych strzałów spowodują, że twój zwierzak wpadnie w szał, powodując, że wszystkie aktywne zwierzaki w promieniu 20 metrów oraz twój niedźwiedź wskoczą na cel i zaatakują go.
- Nowy talent: Tarcza ze Skorupy Żółwia - Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 40%, przyzwij żółwia na pomoc, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 10% na 6 sekund. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 2 minuty.
- Nowy talent: Śliskie Buty — po usunięciu efektu spowolnienia poza walką jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sekundy. Wybierz węzeł z uwięzi z włosia końskiego.
- Nowy talent: Uwięź z Końskiego Włosia — gdy wróg zostanie ogłuszony Strzałem Uwięzienia, zostanie przeciągnięty na środek Strzału Uwięzi. Wybierz węzły z gładkimi butami.
- Nowy talent: Prowadź - Rzucenie Dzikiej Furii/Skoordynowanego Ataku przywołuje bestię i zwiększa obrażenia zadawane przez nią o 25% na 12 sekund.
- Usunięto następujące talenty:
- Bestia przypadku
- Niekończące się polowanie
- Osłaniaj ogień
- Wypędzenie stada
- Renowacja gniazda
- Ugryź mocno
- Brutalny napad
- Wycie wilków
- Wilki atakują
- Koordynacja Wilków
- Rozpraszanie ofiary
- Bezlitosne polowanie
- Okrutne polowanie
- Dziki Atak
- Strażnik
- Obrażenia Burzy Księżycowego Blasku zwiększone o 25%.
- Zasięg Księżycowej Burzy zwiększono do 12 jardów (z 8 jardów).
- Czas trwania Księżycowej Burzy zwiększony do 12 sekund (z 8 sekund).
- Moonlight Storm uruchamia się teraz co 30 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Moonlight Storm oprócz okresowych obrażeń zadaje teraz obrażenia początkowe.
- Efekty wizualne Burzy Księżycowego Światła zostały zaktualizowane.
- Czas odnowienia Moonstrike jest teraz śledzony na podstawie aury gracza.
- Moonstrike wyświetla teraz aureolę na ekranie zasobów osobistych, gdy jest gotowy do strzału.
- Moonlight Storm będzie teraz bardzo powoli podążać za swoim celem.
- Uwagi deweloperów: naszym celem wprowadzenia tych zmian jest sprawienie, aby Burza Księżycowa bardziej przypominała „chwilę” poprzez zmniejszenie jej częstotliwości i zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń. Chcieliśmy także poprawić jego użyteczność, umożliwiając powolne śledzenie celów. Ponieważ Burza Księżyca pojawia się w miejscu, w którym znajduje się twój wróg, a w większości treści łowca ma niewielką kontrolę nad tym, gdzie porusza się potwór, uważamy, że pozwolenie mu na powolne podążanie za celem ma większy sens niż inne zaklęcia naziemne/obszarowe.
- Nocny Strażnik
-
Opanowanie Bestii
- Uwagi deweloperów: Jesteśmy zadowoleni z rozgrywki i wydajności Beast Mastery Hunter, po prostu dodajemy więcej haków, aby zapewnić odpowiednią regulację obszaru działania tej specyfikacji.
- Nowy talent: Straszliwe Cięcie — po przywołaniu Straszna Bestia zyskuje Cięcie Bestii ze 100% skutecznością na 8 sekund.
- Nowy talent: Stinger - Bezpośrednie obrażenia od strzałów z kolcami mają 30% szans na eksplozję przy uderzeniu, powodując naturalne obrażenia pobliskich wrogów. Zmniejszono obrażenia dla więcej niż 8 celów.
- Nowy talent: Samotny Towarzysz - Obrażenia Twojego zwierzaka zwiększają się o 35%, a rozmiar Twojego zwierzaka zwiększa się o 10%. Wybierz węzły z towarzyszami zwierząt.
- Notatki deweloperów: Nasza wizja fantasy „Bestia Mastery” dotyczy zwierzęcych towarzyszy, ale w przypadku graczy, którzy chcą wybrać jednego zwierzaka „Beast Mastery”, ten talent powinien pozwolić ci cieszyć się tą grą przy niewielkiej utracie wydajności styl. Podjęliśmy pewne wstępne kroki, aby mieć pewność, że ten talent nie zwiększy znacząco skuteczności zaklęć takich jak Zew Dziczy, a jeśli pojawią się problemy, wprowadzimy zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Trample zostały zaktualizowane – teraz powodują oddzielne obrażenia celów głównych i drugorzędnych.
- Obrażenia jadu węża zwiększone o 50%.
- Obrażenia Solleya zwiększone o 100%.
- Koszt skupienia salwy zmniejszony do 40 (z 60).
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia od polecenia zabicia multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Dodatkowe krytyczne strzały ofiary Łowcy będą teraz uderzać we wrogów niezależnie od procentu zdrowia.
- Szansa na przywołanie Rozkazu Strachu zmniejszona do 20% (z 30%).
- Zaktualizowano efekty wizualne przerażającej bestii.
- Straszna Bestia wskoczy teraz na cel po wezwaniu.
- Dire Fury jest teraz węzłem 2-punktowym i zastępuje Obrożę Plezjozaura.
- Usunięto następujące talenty:
- Obroża Plezjozaura
- Ukąszenie Jadu
-
Strzelanie
- Uwagi twórców: Wejdź do gry Mine Crisis, gdzie chcieliśmy na nowo wyobrazić sobie fantazję strzelającego strzelca wyborowego i zająć się niektórymi punktami tarcia w przypadku większych specjalizacji, takich jak Samotny Wilk. W Mine Crisis strzelcy stracą funkcjonalność zwierzaka i zostaną zastąpieni przez unikalnego zwierzaka – orła, który będzie istniał poza przestrzenią gry, ale nadal będzie wspierał Cię w walce dzięki unikalnemu stylowi strzelania.
- Nowa umiejętność: Krzyk Ogara – Twój jastrząb zstępuje z nieba i krzyczy, sygnalizując atak. Zwiększa pośpiech wszystkich rajdów i członków rajdów o 30% na 40 sekund. Sojusznicy, którzy zyskają ten efekt, stają się syci i nie mogą ponownie korzystać z Ciosu Ogara ani podobnych efektów przez 10 minut. Ucz się na poziomie 48.
- Nowa umiejętność bierna: Łowca – zadanie obrażeń graczowi Aimed Shot spowoduje obrażenia krytyczne, zmniejszając ilość otrzymywanego leczenia o 25%. Studiuj na poziomie 11.
- Uwagi dewelopera: Strzały utraciły obrażenia krytyczne z powodu utraty dostępu zwierzaka, dlatego przywracamy zdolność Aimed Shot do zadawania ran krytycznych.
- Nowa umiejętność bierna: Oko w niebie – Uzyskaj pomoc od orła zwiadowczego. Zadawanie obrażeń wrogowi umiejętnością wzmocnioną Precyzyjnym Strzałem ma 30% szans, że Twój Orzeł Zwiadowczy oznaczy cel. Wrogowie oznaczeni przez Twojego Orła Zwiadowczego otrzymują 10% dodatkowych obrażeń od Twoich Celowanych Strzałów. Zastępuje przywoływanie zwierzaków i wszystkie powiązane umiejętności zwierzaków. Ucz się na poziomie 13.
- Nowy talent: Forma Hydra – Aimed Shot, Rapid Fire i Arcane Shot będą teraz trafiać w drugi pobliski cel, zadając 40% zadawanych przez nich obrażeń. Węzeł wyboru ze strzałem umiejętności.
- Nowy talent: Ulepszony Znak Zwiadowcy - Premia do obrażeń Znaku Zwiadowcy zostaje zwiększona o 20%.
- Nowy talent: Ruchomy Cel - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału zwiększy obrażenia Twojego następnego Celowanego Strzału o 20% i zapewni Usprawnienie.
- Nowy talent: Amunicja Obsydianowego Grotu - Obrażenia od ognia automatycznego zwiększają się o 25%, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%. Wybierz węzeł z celem.
- Nowy talent: Granatowy Strzał - Zadawanie obrażeń wrogowi Wybuchowym Strzałem zwiększa obrażenia zadawane przez jego następny Tajemny Strzał lub Wielostrzał o 30%.
- Nowy talent: Proch magnetyczny - Pochłonięcie Precyzyjnego Strzału skróci czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 2 sekundy. Zużycie przeładowania skraca czas odnowienia Wybuchowego Strzału o 8 sekund.
- Nowy talent: Precyzyjna Detonacja – Rzucanie Wybuchowego Strzału zapewnia Usprawnienie. Kiedy Celowany Strzał zada obrażenia celowi objętemu Twoim Wybuchowym Strzałem, Wybuchowy Strzał natychmiast eksploduje, zadając 25% dodatkowych obrażeń.
- Nowy talent: Cel - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy zyska 4% dodatkowego pośpiechu, trwającego 10 sekund i można go kumulować maksymalnie 4 razy. Wiele wystąpień tego efektu może się nakładać. Wybierz węzeł z amunicją z obsydianu.
- Nowy talent: Draw Gun – załadowanie broni zwiększa teraz obrażenia celowanych strzałów o 15%.
- Nowy talent: Nabycie celu - Pochłonięcie Znaku Zwiadowcy skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 2 sekundy.
- Nowy talent: Precyzja Orła — premia do obrażeń od celowanego strzału znaku zwiadowcy zostaje zwiększona o 5/10%.
- Nowy talent: Headshot – Fatal Shot korzysta teraz z Precyzyjnego Strzału z 25% skutecznością. Fatal Shot zużywa teraz Precyzyjny Strzał.
- Nowy talent: Piórkowa Furia – Precyzyjne strzały spowodują wściekłość Twojego Orła Zwiadowcy, natychmiastowo nakładając Znak Zwiadowcy na cel. Podczas Ognia Precyzyjnego Twoja szansa na nałożenie Znaku Zwiadowcy wzrasta o 50%.
- Nowy talent: Napinająca Cięciwa — gdy aktywny jest Precyzyjny Strzał, zużycie Precyzyjnego Strzału wydłuży czas trwania Precyzyjnego Strzału o 1 sekundę, maksymalnie do 5 sekund. Dodatkowo Precyzyjny Strzał zwiększa teraz skuteczność Streamline o 50%.
- Nowy talent: Amunicja zapalająca – Zapora zwiększy teraz obrażenia od trafienia krytycznego o 2%, a zaporę można teraz kumulować maksymalnie 5 razy.
- Nowy talent: Piekło Barrage - Obrażenia od Multi-Shotu i Salwy skracają czas odnowienia Szybkiego Ognia o 0,25 sekundy. Obrażenia od Celowanego Strzału skracają czas odnowienia Salwy o 0,25 sekundy.
- Nowy talent: Ulepszona Streamline - Efekt redukcji czasu rzucania Streamline został zwiększony do 30%. Wybierz węzły z ukierunkowaniem ukierunkowanym.
- Nowy talent: Kołczan Wiatru - Precyzyjny Strzał można teraz kumulować maksymalnie 2 razy, ale jego premia do obrażeń jest zmniejszona do 90%. Rzucenie Aimed Shot ma 50% szans na zdobycie dodatkowych ładunków Celnego Strzału.
- Uwaga dewelopera: zaktualizowano zachowanie kumulacji Precyzyjnego Strzału. Premia do obrażeń Precyzyjnego Strzału teraz się kumuluje, a wszystkie ładunki są zużywane podczas rzucania Tajemnego Strzału lub Wielostrzału.
- Nowy talent: Precyzja Orła - Premia do obrażeń znaku zwiadowcy zwiększa się o 5/10%.
- Nowy talent: Przebiegłość — Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Przebiegłość, zapewniającą Ci Mistrzowskie Przywoływanie i Odnajdywanie Pathfindingu. Wybierz węzły z trwałością.
- Nowy talent: Nieustępliwość – Twój Orzeł Zwiadowca zyskuje cechę Nieustępliwość, zapewniającą ci przewagę w powietrzu i trening wytrzymałościowy. Z przebiegłymi węzłami selekcji.
- Nowy talent: Winds of Orn Aran - Kiedy Twój Orzeł zastosuje Znak Zwiadowcy, ma 25% szans na zastosowanie Znaku Zwiadowcy do maksymalnie 3 dodatkowych pobliskich wrogów.
- Nowy talent: Podwójne Uderzenie - Rzucenie Precyzyjnego Strzału zapewnia Podwójne Uderzenie, powodując, że Twój następny Celowany Strzał wystrzeli ponownie ze 100% mocą lub Twój następny Szybki Strzał wystrzeli 100% dodatkowej amunicji podczas podtrzymywania. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
- Nowy talent: Zabójczy Znak – Znak Zwiadowcy zwiększa teraz również szansę na trafienie krytyczne przy celowanych strzałach o dodatkowe 15%.
- Nowy talent: Strzelec wyborowy – Zabójczy Strzał ma teraz 2 ładunki i ma 2-sekundową redukcję czasu odnowienia. Wybierz węzeł ze strzałem w głowę.
- Uwagi twórców: Strzały w głowę mają znaczny ciężar obrotowy, a Strzelec wyborowy powinien stanowić łatwiejszą opcję dla graczy, którzy chcą zwiększyć skuteczność swoich śmiercionośnych strzałów bez znaczącego zwiększania obciążenia poznawczego.
- Zaktualizowano usprawnienie - obrażenia od szybkiego ognia zwiększone o 15%. Rzucenie Szybkiego Ognia zapewnia Usprawnienie. Usprawnione: Czas rzucania następnego Aimed Shot zostaje skrócony o 20%. Można złożyć maksymalnie 2 razy.
- Nazwa Celowanego Strzału zmieniona na Precyzyjny Strzał i zaktualizowana - Celowany Strzał powoduje, że Twój następny Tajemny Strzał lub Wielostrzał zadaje 100% dodatkowych obrażeń i pochłania 70% twojego skupienia. Twoje obrażenia od automatycznego ognia zwiększają się o 100%, a czas pomiędzy automatycznymi strzałami zwiększa się o 2 sekundy.
- Zaktualizowano Skupione Celowanie – Precyzyjny Strzał skróci czas odnowienia Celowanego Strzału o 0,75 sekundy.Usprawnione węzły wyboru z ulepszeniami.
- Przerobiono Precyzyjny Strzał - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 15 sekund. Skraca czas odnowienia Celowanego Strzału i Szybkiego Ognia o 60%.
- Odłamek Brzytwy został zaktualizowany - teraz uruchamia się tylko po uzyskaniu trafienia krytycznego (poprzednio było to po zużyciu podstępnego strzału lub uzyskaniu trafienia krytycznego).
- Zaktualizowano Mistrzowski Strzał - zużycie Znacznika Zwiadowcy skróci czas odnowienia Precyzyjnego Strzału o 2 sekundy. Wybierz węzły z doskonałą dokładnością.
- Precyzyjny Strzał został zaktualizowany - Precyzyjny Strzał zwiększa teraz także szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 20%. i kontroluj węzły wyboru strzelania.
- Zaktualizowano ostrzał - obrażenia od szybkiego ognia zwiększą obrażenia celowanego ognia o 2%, trwające 15 sekund i można je kumulować maksymalnie 15 razy. Nowe ładunki nie odświeżają czasu trwania i są usuwane po rzuceniu Szybkiego Ognia. Talent ten jest o 50% mniej skuteczny w walce PvP.
- Kadencja została zaktualizowana – Szybki ostrzał z przewodnikiem skróci czas pomiędzy automatycznymi strzałami o 1 sekundę, trwając 12 sekund.
- Młot sektorowy przemianowany na Oszczędzanie amunicji i zaktualizowany - teraz skraca także czas odnowienia Celowanego Strzału o 1 sekundę.
- Multishot można się teraz nauczyć na poziomie 10 (poprzednio talent).
- Obrażenia celowanego strzału zwiększone o 20%.
- Czas rzucania Celowanego Strzału zwiększony do 3 sekund (z 2,5 sekundy).
- Szybki ostrzał zapewnia teraz 2 punkty skupienia za każdy strzał amunicji (zamiast 1).
- Obrażenia Solleya zwiększone o 100%.
- Obrażenia Solidnego Strzału zwiększone o 30%.
- Steady Shot zyskuje teraz 20 Focus.
- Łowca Małej Zwierzyny zwiększa teraz obrażenia Wybuchowego Strzału o 15% (z 25%).
- Funkcja poduszki na szpilki jest teraz podstawą solidnego strzelania (wcześniej był to talent).
- Salwa jest teraz pasywna i aktywuje się tylko poprzez salwę. Teraz pojawia się węzeł wyboru ze strefą zabicia.
- Surge Shot teraz prawidłowo podświetla Rapid Fire, gdy resetuje się czas odnowienia Rapid Fire.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wiele talentów z dodatkowymi obrażeniami od Strzału Krytycznego nakładało swój efekt dwukrotnie na Czarną Strzałę.
- Wiele podpowiedzi, opisów talentów i aury zostało zaktualizowanych dla przejrzystości.
- Bullseye ma teraz 2 punkty talentu.
- Usunięto następujące talenty:
- Siatka
- Celuj ostrożnie
- Strzelanie w Kalimdorze
- Precyzyjne strzelanie
- Ciężka amunicja
- Ukąszenie Hydry
- Ulepszone, solidne strzelanie
- Dziedzictwo Windrunnera
- Lekka amunicja
- Samotny Wilk
- Wielostrzał (teraz można się nauczyć na poziomie 10)
- Poduszka przypinana (efekt dodany do Steady Shot)
- Salwa szybkostrzelna
- Gotowe
- Sztuczka z prześladowcą węża
- Stałe skupienie
- Przeładowanie taktyczne
- Sto trafień
- Zawodząca Strzała
-
Przetrwanie
- Uwaga dewelopera: po aktualizacji z okazji 20. rocznicy jesteśmy ogólnie zadowoleni z rozgrywki w Survival Hunter, ale specyfikacja nadal ma duże obciążenie poznawcze w zakresie tego, kiedy naciskać które przyciski. Aby lepiej skompresować przestrzeń decyzyjną w Przetrwaniu, sprawiamy, że dostęp do Masakry i Flankowania wzajemnie się wykluczają. Obydwa zaklęcia mają swoje mocne strony i niuanse, ale posiadanie ich obu w dowolnym momencie powoduje zatłoczoną rotację, w której brakuje zaklęć wypełniających, takich jak Uderzenie Raptora czy Ukąszenie Mongoose.
- Nowy talent: Zniszcz Stado - Fatalny Strzał zwiększy obrażenia od efektu krwawienia otrzymywanego przez jednostkę o 30% na 6 sekund.
- Uwagi deweloperów: Pojawiająca się siła efektu krwawienia w trybie Przetrwania w połączeniu z mechaniką zabijania stada starego Przywódcy Stada była fascynująca, więc pomyśleliśmy, że ją zatrzymamy i rozwiniemy w drzewie specyfikacji, aby mieć pewność, że część głębi specjalizacji nie zostanie utracona po przeróbce Przywódcy Stada.
- Nowy talent: Urodzony Zabójca - Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 5%, a czas przepędzenia stada wydłuża się o 2 sekundy. Wygnanie Stada zwiększa teraz także obrażenia zadawane przez strzał krytyczny o dodatkowe 25%.
- Frenzy Strike został zaktualizowany - teraz powoduje również, że wrogowie uszkodzeni przez Flankowanie Ciosu doznają silnego krwawienia przez 8 sekund.
- Uwaga dewelopera: Obrażenia Nieustępliwego Uderzenia Flankowania są równoważne obrażeniom Nieustannego Uderzenia zadawanego przez Masakrę w Aktualizacji z okazji 20. rocznicy.
- Apex Predator zwiększa teraz obrażenia od polecenia zabicia multiplikatywnie, a nie addytywnie.
- Zadawane przez Bezlitosne Uderzenie obrażenia od masakry i krwawienia są zmniejszone o 50%.
- Przewaga taktyczna zwiększa teraz także obrażenia Masakry.
- Flankowanie i Masakra znajdują się teraz w węźle wyboru.
- Odsłonięte boki zostały usunięte.
-
Gracz kontra gracz:
- Łowca
- Nowy talent PvP: Wybuchowy proch strzelniczy – Wybuchowy strzał teraz także odrzuca cię do tyłu i zwiększa spowolnienie wroga o dodatkowe 20%.
- Opanowanie Bestii
- Straszna Bestia: Plezjozaur został przerobiony – teraz aktywuje się automatycznie na twoim celu, gdy rzucisz Zew Dziczy.
- Strzelanie
- Nowy talent PvP: Przewaga Snajpera - Precyzyjny Strzał i Salwa zwiększą zasięg wszystkich strzałów o 30% na czas ich trwania.
- Nowy talent PvP: Forma Lisa - Podczas postaci geparda można rzucić Aimed Shot podczas ruchu, a efekt opóźnienia formy geparda zwiększa się o 4 sekundy.
- Łaska Łowcy nie zwiększa już skuteczności Wybuchowego Strzału.
- Usunięto następujące talenty PvP:
- Interwencja (tylko strzelanie)
- Strzelanie snajperskie
- Specjalizacja w strzelectwie precyzyjnym
- Dzikie Królestwo