Wiedźmin 4 obiecuje trudną podróż dla Ciri, zagłębiając się w złożoną narrację. Niedawne spostrzeżenia programistów, w tym pamiętnik wideo prezentujący tworzenie zwiastuna, ujawniają kluczowe elementy projektu.
Autentyczność Europy Środkowej jest głównym celem. Zespół programistów podkreśla realistyczne przedstawienie regionalnej różnorodności projektowania postaci, stwierdzając: „Nasze postacie mają charakterystyczne cechy - rozstrzyki i fryzury odzwierciedlające różnorodność znalezioną w wioskach Europy Środkowej. Dużo czerpaliśmy z tego bogatego gobieru kulturowego, aby zbudować wciągający świat”.
Narracja odzwierciedla moralną dwuznaczność powieści Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza historia jest bogata w etyczne złożoności, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma łatwych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą ciągle poruszać trudne wybory między mniejszym i większym złem, odzwierciedlając rzeczywiste dylematy”.
Niedawno wydany zwiastun oferuje wgląd w nadrzędną narrację gry. Podkreśla świat pozbawiony prostych scenariuszy dobra i złego, wymagającego starannego rozważenia i trudnych decyzji od gracza. Takie podejście ma na celu bardziej dopracowane i wciągające doświadczenie, pozostając wiernym materiałem źródłowym Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.