Po wydaniu zakulisowego spojrzenia na * The Vistcher 4's Cinematic Reveal Trailer, CD Projekt Red zwrócił się na obawy fanów dotyczące wyglądu Ciri. Dwa krótkie klipy, o znakach 2:11 i 5:47, wykazały zbliżenia twarzy Ciri, co skłoniło dyskusję na temat postrzeganych różnic w stosunku do jej pojawienia się w głównym zwiastunie. Niektórzy widzowie chwalili nowy wygląd, podczas gdy inni wcześniej skrytykowali jej projekt w ujawnieniu.
Te początkowe reakcje podsyciły spekulacje, że CD Projekt Red zmienił model Ciri w grze po rzekomej ujemnej sprzężeniu zwrotnej. Jednak * Dyrektor gry 4 * Sebastian Kalemba wyjaśnił w mediach społecznościowych, że model pozostał niezmieniony. Wyjaśnił, że klipy pokazywały „surowy materiał filmowy”-renderowanie przed kinematyczne, pozbawione ostatecznej animacji twarzy, oświetlenia i efektów kamery. Stwierdził, że jest to normalna część procesu rozwoju gry, co powoduje różnice w wyglądzie postaci w zależności od kontekstu (zwiastun, model 3D, w grze).
*Wiedźmin 4*, pierwszy w nowej trylogii, przedstawia Ciri jako bohatera, decyzję, która spotkała się z debatą online. Producent wykonawczy Małgorzata Mitręga podkreślił, że Ciri była „organicznym, logicznym wyborem”, biorąc pod uwagę jej znaczenie w książkach i postęp narracyjny po *The Witcher 3 *. Dyrektor Kalemba to wzmocnił, stwierdzając, że decyzja została podjęta wiele lat temu i napędzana chęcią zbadania historii i potencjału Ciri. Podkreślił możliwości, jakie daje jej młodszy wiek, pozwalając na większą agencję graczy w kształtowaniu jej postaci.
Uznając potencjalny luz, zarówno Mitręga, jak i Kalemba utrzymywały, że rola Ciri była celowym i dobrze rozważanym wyborem. Aktor głosowy Geralta Doug Cockle również wyraził swój entuzjazm dla tego kierunku, podkreślając możliwości narracyjne wynikające z podróży Ciri. Dostępna jest dalsza ekskluzywna treść *The Witcher 4 *, w tym awaria zwiastuna i wywiad omawiający strategię rozwoju gry.