Ogłoszenie kontynuacji ukochanej gry ōkami podczas nagród w zeszłym roku wywołało emocje i spekulacje wśród fanów, szczególnie na temat silnika rozwoju gry. IGN potwierdził teraz wyłącznie, że kontynuacja zostanie rzeczywiście opracowana przy użyciu silnika RE Capcom, po wywiadach z kluczowymi przewodami projektu.
W pogłębionej dyskusji producent Works Machine Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE i opracował role współpracy zaangażowanych studiów. Wyjaśnił:
Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.
Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.
Zapytany o zalety korzystania z silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi potwierdził jego znaczenie, stwierdzając „Tak”. Dodał: „Oczywiście nie możemy w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale my z Capcom wierzymy, że bez silnika RE w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.
Reżyser Hideki Kamiya również się wkroczył, chwaląc możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują i oczekują teraz poziomu jakości silnika dla tej gry”.
Później w wywiadzie przewody zasugerowały potencjał Reg Engine do spełnienia ambicji, które były nieosiągalne z oryginalnym ōkami. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE”.
RE Engine, znany również jako Reach for the Moon Engine, został początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu został wykorzystany w licznych tytułach Capcom, w tym w serii Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy większość gier opracowywało się z Enginerem RE, ma realistyczny styl sztuki, wyjątkowa estetyka ōkami stanowi ekscytującą okazję do innowacji. CAPCom pracuje również nad nowym silnikiem, Rex, który stopniowo jest zintegrowany z silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na nasz wywiad z tropami nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .