Um usuário do Reddit descobriu um bug que quebra o jogo em Marvel Rivals e afeta desproporcionalmente jogadores com computadores menos potentes. FPS baixo (quadros por segundo) impacta diretamente vários heróis, fazendo com que eles se movam mais lentamente e causem menos danos. Dados os exigentes requisitos de sistema do Marvel Rivals, isso efetivamente transforma o jogo em um modelo de pagamento para ganhar, onde o “pagamento” não é para os desenvolvedores, mas para a atualização do hardware do PC.
Isso é claramente um bug, não uma mecânica de jogo intencional. No entanto, uma solução rápida não é provável. O problema decorre do parâmetro Delta Time – um elemento crucial no design do jogo que garante uma jogabilidade consistente, independentemente da taxa de quadros. Resolver esse problema complexo exigirá tempo e esforço significativos do desenvolvedor.
Os seguintes heróis são atualmente afetados:
- Doutor Estranho
- Wolverine
- Veneno
- Magia
- Senhor das Estrelas
Esses personagens apresentam velocidade de movimento reduzida, distâncias de salto mais curtas e menor produção de dano. Outros heróis também podem ser afetados. Até que o bug seja corrigido, melhorar seu FPS, mesmo às custas da fidelidade visual, é a solução alternativa recomendada.