ある Reddit ユーザーが、マーベル ライバルズのゲームを破壊するバグを発見しました。このバグは、性能の低いコンピューターを使用しているプレイヤーに不釣り合いな影響を及ぼします。 FPS (1 秒あたりのフレーム数) が低いと、複数のヒーローが直接影響を受け、動きが遅くなり、与えるダメージが少なくなります。 Marvel Rivals の厳しいシステム要件を考慮すると、これによりゲームは事実上 Pay-to-Win モデルに変換され、「支払い」は開発者ではなく PC ハードウェアのアップグレードとなります。
これは明らかにバグであり、意図されたゲームの仕組みではありません。 ただし、すぐに修正される可能性は低いです。この問題は、フレーム レートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するゲーム デザインの重要な要素であるデルタ タイム パラメータに起因します。 この複雑な問題に対処するには、開発者に多大な時間と労力が必要となります。
現在、次のヒーローが影響を受けることがわかっています:
- ドクター・ストレンジ
- ウルヴァリン
- ヴェノム
- マジック
- スターロード
これらのキャラクターは、移動速度が低下し、ジャンプ距離が短くなり、ダメージ出力が低下します。 他のヒーローも影響を受ける可能性があります。 バグがパッチされるまでは、視覚的な忠実度を犠牲にしてでも FPS を改善することが推奨される回避策です。