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completando o desafio "Kaizo Ironmon" <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜Após 15 meses e milhares de redefinições, a Pointcrow concluiu com êxito uma jogada cansativa de Pokémon, conhecida como o desafio "Kaizo Ironmon". Essa variação excepcionalmente desafiadora do formato nuzlocke ultrapassa os limites da dificuldade.
restrito a um único Pokémon, as chances de derrotar o Elite quatro pareciam intransponíveis. No entanto, o nível 90 de Pointcrow Flareon deu o golpe final ao Dugtrio do campeão Blue, garantindo uma vitória difícil. Sua reação emocional, um "3.978 3.978 reinsagens e um sonho! Vamos!", Encapsula perfeitamente a magnitude de sua conquista.
Esse desafio "Kaizo Ironmon", uma das variantes de Ironmon mais exigentes, força os jogadores a combater treinadores com apenas um Pokémon, cada um possuindo estatísticas e movimentos randomizados. Além disso, os Pokémon utilizáveis são limitados àqueles com um total de estatísticas básicas abaixo de 600, com exceções para Pokémon que evoluem para exceder esse limite. O conjunto abrangente de regras amplia significativamente a dificuldade do desafio.
enquanto Pointcrow não é o primeiro a conquistar esse desafio, sua dedicação e perseverança são verdadeiramente notáveis. <🎜 🎜>O desafio do Nuzlocke se originou com o roteirista californiano Nick Franco. Em 2010, ele compartilhou seu Pokémon Ruby Playthrough, governado por um conjunto estrito de regras, por meio de quadrinhos em 4chan. Essa abordagem única ganhou popularidade além da comunidade 4chan.
Inicialmente, as regras eram simples: capture apenas um Pokémon por nova área e solte qualquer Pokémon que desmaia. Franco observou em seu site que essas regras promoveram uma conexão mais profunda com seus companheiros no jogo.
Desde então, o desafio do Nuzlocke evoluiu, com jogadores adicionando várias restrições para melhorar a dificuldade e o prazer. Essas modificações incluem a seleção do primeiro Pokémon selvagem encontrado, evitando completamente os encontros selvagens ou até aleatoriamente Pokémon Starter. A flexibilidade permite desafios personalizados.
até 2024, surgiu o "Ironmon Challenge", empurrando os limites da jogabilidade de Pokémon. Ainda mais desafiador é o "Survival Ironmon", que introduz mais limitações, como restringir a cura a dez instâncias e limitar as compras de poções a 20 antes da primeira academia.