Twitch Streamer Pointcrow одержал победу над общеизвестно сложной задачей "Kaizo Ironmon" в Pokémon Firered, достигнув победы с Flareon. Эта статья углубляется в этот впечатляющий подвиг и исследует сам вызов.
Streater Conques Pokémon Firered после обширных усилий
Завершение вызова "Kaizo Ironmon"
Через 15 месяцев и тысячи сбросов Pointcrow успешно завершил изнурительное прохождение покемонов. Этот исключительно сложный вариант формата нузлок раздвигает границы сложности.
ограниченный одним покемонами, шансы победить Элиту Четыре казались непреодолимыми. Тем не менее, Flareon Pointcrow Level 90 нанес последний удар по Dugtrio Champion Blue, обеспечив тяжелую победу. Его эмоциональная реакция, слезное «3978 сбрасывается и мечта!
Этот вызов "kaizo ironmon", один из самых сложных вариантов Ironmon, заставляет игроков сражаться с тренерами только с одним покемоном, каждый из которых обладает рандомизированной статистикой и движениями. Кроме того, полезные покемоны ограничены теми, у кого базовая статистика, общая сумма менее 600, за исключением для покемонов, которые развиваются, чтобы превышать этот предел. Комплексное правило значительно усиливает сложность задачи.
Хотя Pointcrow не первым, кто победил этот вызов, его преданность и настойчивость действительно замечательны.nuzlocke: основание вызовов покемонов
Nuzlocke Challenge возникла у калифорнийского сценариста Ника Франко. В 2010 году он поделился своим покемонами Рубиновым прохождением, управляемым строгим набором правил посредством комиксов на 4chan. Этот уникальный подход быстро приобрел популярность за пределами 4chan Community.
Первоначально правила были простыми: захватить только одного покемона на новую область и выпустить любого покемона, который обморок. Франко отметил на своем веб-сайте, что эти правила способствовали более глубокой связи со своими игровыми компаньонами.С тех пор развивался Nuzlocke Challenge, и игроки добавили различные ограничения, чтобы улучшить сложность и удовольствие. Эти модификации включают в себя выбор первого столкновения с диким покемонами, полное избегание диких встреч или даже рандомизации стартера -покемонов. Гибкость позволяет решать индивидуальные проблемы.
К 2024 году появился «Ironmon Challenge», раздвигая границы игрового процесса Pokémon. Еще более сложным является «выживание Ironmon», которая вводит дальнейшие ограничения, такие как ограничение заживления десяти экземпляров и ограничение покупок зелья до 20 до первого спортзала.