Twitch流媒體點co擊在神奇寶貝中臭名昭著的“ Kaizo Ironmon”挑戰賽上勝利,通過Flareon取得了勝利。 本文深入研究了這一令人印象深刻的壯舉,並探討了挑戰本身。 >彩帶征服神奇寶貝在大力努力之後被解雇
完成“ Kaizo Ironmon”挑戰
15個月和數千個重置後,PointCrow成功完成了一個艱苦的神奇寶貝,被稱為“ Kaizo Ironmon”挑戰。 Nuzlocke格式的這種極具挑戰性的變化推動了難度的邊界。>僅限於一個神奇寶貝,擊敗精英四人的幾率似乎是無法克服的。 然而,PointCrow的90級Flareon向Champion Blue的Dugtrio付出了最後的打擊,取得了艱苦的勝利。 他的情感反應,一個眼淚性的“ 3,978重置和夢想!我們走!”,完美地封裝了他成就的幅度。
>這個“ Kaizo Ironmon”挑戰是最苛刻的Ironmon變種之一,迫使玩家隻用一個神奇寶貝與教練作戰,每個神奇寶貝都有隨機的統計數據和動作。 此外,可用的神奇寶貝僅限於600歲以下基本統計數據的人,而神奇寶貝的除外,其發展為超過此限製。 綜合規則集大大放大了挑戰的困難。
>雖然PointCrow並不是第一個征服這一挑戰的人,但他的奉獻精神和毅力確實很了不起。
Nuzlocke Challenge起源於加利福尼亞編劇Nick Franco。 2010年,他通過4chan的漫畫分享了由嚴格的規則管理的神奇寶貝紅寶石Playthrough。 這種獨特的方法迅速在4Chan社區以外獲得了知名度。
最初,規則很簡單:每個新區域隻捕獲一個神奇寶貝,並釋放任何暈倒的神奇寶貝。 佛朗哥在他的網站上指出,這些規則與他的遊戲同伴建立了更深的聯係。從那時起,Nuzlocke挑戰就不斷發展,玩家增加了各種限製,以增強困難和享受。 這些修改包括選擇第一個遇到的野生神奇寶貝,完全避免野生遇到,甚至隨機啟動器神奇寶貝。 靈活性帶來了個性化的挑戰。
到2024年,出現了“ Ironmon Challenge”,推動了Pokémon遊戲玩法的極限。 更具挑戰性的是“生存的Ironon”,它引入了進一步的局限性,例如將愈合限製為十個實例,並將藥水的購買限製為第一個體育館之前的20個。