Twitch Streamer Pointcrowは、ポケモンが発砲し、フレアロンで勝利を達成した悪名高い「カイゾアイアンモン」チャレンジに勝利しました。 この記事は、この印象的な偉業を掘り下げ、挑戦自体を探ります。
ストリーマーは、広範な努力の後に発砲されたポケモンを征服します「kaizo Ironmon」チャレンジ
の完了 15か月と数千のリセットの後、ポイントクロウは「カイゾアイアンモン」チャレンジとして知られる厳しいポケモンファイヤープレイスルーを正常に完了しました。 Nuzlocke形式のこの非常に挑戦的なバリエーションは、難易度の境界を押し広げます。
単一のポケモンに制限されているため、エリートフォーを倒す確率は克服できないように見えました。 しかし、Pointcrowのレベル90 Flareonは、チャンピオンのBlueのDugtrioに最後の打撃を与え、激しい戦いの勝利を確保しました。 彼の感情的な反応、涙を流した「3,978リセットと夢!レッツしましょう!」は、彼の成果の大きさを完全にカプセル化します。この「Kaizo Ironmon」チャレンジは、最も要求の厳しいIronmonバリエーションの1つであり、それぞれが1つのポケモンだけでトレーナーと戦うことを強制します。 さらに、使用可能なポケモンは、この制限を超えるように進化するポケモンを例外として、ベース統計の合計を600未満のものに限定しています。 包括的なルールセットは、課題の難易度を大幅に増幅します。
ポイントクローはこの挑戦を征服した最初ではありませんが、彼の献身と忍耐は本当に驚くべきものです。
nuzlocke:ポケモンの挑戦の基礎Nuzlocke Challengeは、カリフォルニアの脚本家であるニック・フランコから生まれました。 2010年、彼は4chanのコミックを通じて、厳格な一連のルールに支配されたポケモンルビープレイスルーを共有しました。 このユニークなアプローチは、4chanコミュニティを超えてすぐに人気を博しました。
最初は、ルールは単純でした。新しいエリアごとに1つのポケモンのみをキャプチャし、気絶するポケモンをリリースします。 フランコは彼のウェブサイトで、これらの規則が彼のゲーム内の仲間とのより深いつながりを促進したと指摘しました。
それ以来、Nuzlocke Challengeは進化し、プレイヤーは困難と楽しさを高めるためにさまざまな制限を追加しました。 これらの修正には、最初に遭遇した野生のポケモンの選択、ワイルドの出会いを完全に避けること、またはスターターポケモンのランダム化も含まれます。 柔軟性により、パーソナライズされた課題が可能になります
2024年までに、「アイアンモンチャレンジ」が現れ、ポケモンのゲームプレイの限界を押し上げました。 さらに挑戦的なのは、「サバイバルアイアンモン」です。これは、ヒーリングを10インスタンスに制限したり、ポーション購入を最初のジムの前に20に制限するなど、さらなる制限をもたらします。