Twitch Streamer Pointcrow triumfował nad niezwykle trudnym wyzwaniem „Kaizo Ironmon” w Pokémon Firered, osiągając zwycięstwo za pomocą Flareon. Ten artykuł zagłębia się w ten imponujący wyczyn i bada sam wyzwanie. <🎜 🎜>
Streamer pokonuje Pokémon, po szerokim wysiłkuWykonanie wyzwania „Kaizo Ironmon”
Po 15 miesiącach i tysiącach resetów Pointcrow z powodzeniem ukończył wyczerpującą grę Pokémon, znaną jako wyzwanie „Kaizo Ironmon”. Ta wyjątkowo trudna odmiana formatu NUZLOCKE przekracza granice trudności. Ograniczone do jednego Pokémona, szanse na pokonanie elitarnej czwórki wydawały się nie do pokonania. Jednak Flareon Pointcrow na poziomie 90 złożył ostatni cios w Dugtrio Champion Blue, zapewniając ciężko walczące zwycięstwo. Jego emocjonalna reakcja, płacząca „3978 resetuje i marzenie! Chodźmy!”, Idealnie otacza wielkość jego osiągnięć.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 to „Kaizo Ironmon”, jeden z najbardziej wymagających wariantów Ironmon, zmusza graczy do walki z trenerami z tylko jednym Pokémonem, z których każdy ma randomizowane statystyki i ruchy. Ponadto użyteczne Pokémon są ograniczone do tych o podstawowej statystyce poniżej 600, z wyjątkami dla Pokémon, które ewoluują, aby przekroczyć ten limit. Kompleksowy zestaw reguł znacznie wzmacnia trudność wyzwania. <🎜 🎜>
Chociaż Pointcrow nie jest pierwszym, który podbił to wyzwanie, jego poświęcenie i wytrwałość są naprawdę niezwykłe. <🎜 🎜>nuzlocke: fundament wyzwań Pokémon
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 challenge Nuzlocke Challenge powstało z kalifornijskiego scenarzysty Nicka Franco. W 2010 roku podzielił się swoją grą w Pokémon Ruby, rządzoną surowym zestawem zasad, poprzez komiksy na 4chan. To unikalne podejście szybko zyskało popularność poza społeczności 4chan. <🎜 🎜>Początkowo zasady były proste: przechwytuj tylko jeden Pokémon na nowy obszar i uwolnij każdego Pokémona, który zemdlał. Franco zauważył na swojej stronie internetowej, że zasady te sprzyjały głębszemu połączeniu z jego towarzyszami w grze. <🎜 🎜>
<🎜 🎜> Od tego czasu Nuzlocke Challenge ewoluowało, a gracze dodali różne ograniczenia w celu zwiększenia trudności i przyjemności. Modyfikacje te obejmują wybór pierwszego napotkanego dzikiego Pokémona, całkowicie unikanie dzikich spotkań, a nawet randomizujące Pokémon. Elastyczność pozwala na spersonalizowane wyzwania.
Do 2024 r. Pojawiło się „Ironmon Challenge”, przekraczając granice rozgrywki Pokémon. Jeszcze trudniejsze jest „przetrwanie Ironmon”, które wprowadza dalsze ograniczenia, takie jak ograniczenie gojenia do dziesięciu przypadków i ograniczenie zakupów mikstur do 20 przed pierwszą siłownią.