Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kahanga -hangang gawaing ito at ginalugad ang hamon mismo.
nasakop ng Streamer ang Pokémon na pinaputok pagkatapos ng malawak na pagsisikappagkumpleto ng "Kaizo Ironmon" Hamon
Matapos ang 15 buwan at libu -libong mga pag -reset, matagumpay na nakumpleto ni Pointcrow ang isang nakakagulat na Pokémon na pinaputok na playthrough na kilala bilang "Kaizo Ironmon" na hamon. Ang pambihirang mapaghamong pagkakaiba -iba ng format na Nuzlocke ay nagtutulak sa mga hangganan ng kahirapan.
Pinigilan sa isang solong Pokémon, ang mga logro na talunin ang Elite Four ay tila hindi masusukat. Gayunpaman, ang Antas ng 90 Flareon ng PointCrow ay naghatid ng pangwakas na suntok upang kampeon ang Dugtrio ni Blue, na nakakuha ng isang matapang na tagumpay. Ang kanyang emosyonal na reaksyon, isang napunit na "3,978 resets at isang panaginip! Hayaan!", Perpektong sumasaklaw sa laki ng kanyang nakamit.Bukod dito, ang magagamit na Pokémon ay limitado sa mga may kabuuang batayang stat sa ilalim ng 600, na may mga pagbubukod para sa Pokémon na nagbabago na lumampas sa limitasyong ito. Ang komprehensibong panuntunan ay nagtatakda ng makabuluhang pinapalakas ang kahirapan ng hamon.
Habang ang Pointcrow ay hindi ang unang nasakop ang hamon na ito, ang kanyang dedikasyon at tiyaga ay tunay na kapansin -pansin.
nuzlocke: Ang pundasyon ng mga hamon sa Pokémon
Ang hamon ng Nuzlocke na nagmula sa screenwriter ng California na si Nick Franco. Noong 2010, ibinahagi niya ang kanyang Pokémon Ruby playthrough, na pinamamahalaan ng isang mahigpit na hanay ng mga patakaran, sa pamamagitan ng komiks sa 4chan. Ang natatanging diskarte na ito ay mabilis na nakakuha ng katanyagan na lampas sa pamayanan ng 4chan.
Sa una, ang mga patakaran ay simple: makunan lamang ng isang Pokémon bawat bagong lugar, at pinakawalan ang anumang Pokémon na nanghihina. Nabanggit ni Franco sa kanyang website na ang mga patakarang ito ay nagpalaki ng isang mas malalim na koneksyon sa kanyang mga kasama sa laro.
Mula noon, ang hamon ng Nuzlocke ay umunlad, kasama ang mga manlalaro na nagdaragdag ng iba't ibang mga paghihigpit upang mapahusay ang kahirapan at kasiyahan. Kasama sa mga pagbabagong ito ang pagpili ng unang nakatagpo na ligaw na Pokémon, pag -iwas sa mga ligaw na pagtatagpo, o kahit na randomizing starter Pokémon. Ang kakayahang umangkop ay nagbibigay -daan para sa mga isinapersonal na mga hamon.
Sa pamamagitan ng 2024, lumitaw ang "Ironmon Challenge", na nagtutulak sa mga limitasyon ng gameplay ng Pokémon. Kahit na mas mapaghamong ay ang "Survival Ironmon," na nagpapakilala ng karagdagang mga limitasyon, tulad ng paghihigpit sa pagpapagaling sa sampung mga pagkakataon at nililimitahan ang mga pagbili ng potion sa 20 bago ang unang gym.