Twitch Streamer Pointcrow ได้รับชัยชนะเหนือความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ที่ยากลำบากในการเปล่งประกายPokémonซึ่งได้รับชัยชนะด้วย Flareon บทความนี้นำเสนอความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้และสำรวจความท้าทายเอง
ลำธารพิชิตโปเกมอนเปล่งประกายหลังจากความพยายามอย่างกว้างขวาง
เสร็จสิ้นการท้าทาย "Kaizo Ironmon"
หลังจาก 15 เดือนและการรีเซ็ตหลายพันครั้ง PointCrow ประสบความสำเร็จในการเล่นโปเกมอนที่เต็มไปด้วยการเล่นโปเกมอนที่รู้จักกันในชื่อ "Kaizo Ironmon" การเปลี่ยนแปลงที่ท้าทายเป็นพิเศษของรูปแบบ nuzlocke ผลักดันขอบเขตของความยาก
ถูก จำกัด ไว้ที่โปเกมอนเดี่ยวอัตราต่อรองของการเอาชนะชนชั้นสูงสี่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ ถึงกระนั้นระดับ 90 ของ Pointcrow Flareon ส่งมอบการระเบิดครั้งสุดท้ายให้กับ Champion Blue's Dugtrio ซึ่งได้รับชัยชนะอย่างหนัก ปฏิกิริยาทางอารมณ์ของเขาน้ำตา "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเถอะ!", ห่อหุ้มขนาดความสำเร็จของเขาอย่างสมบูรณ์
ความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ซึ่งเป็นหนึ่งในสายพันธุ์ Ironmon ที่เรียกร้องมากที่สุดบังคับให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้ฝึกสอนด้วยโปเกมอนเพียงตัวเดียวแต่ละคนมีสถิติและการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม นอกจากนี้โปเกมอนที่ใช้งานได้นั้น จำกัด เฉพาะผู้ที่มีสถิติฐานรวมต่ำกว่า 600 โดยมีข้อยกเว้นสำหรับโปเกมอนที่พัฒนาเกินขีด จำกัด นี้ กฎที่ครอบคลุมกำหนดอย่างมีนัยสำคัญจะขยายความยากลำบากของความท้าทาย
ในขณะที่ PointCrow ไม่ใช่คนแรกที่พิชิตความท้าทายนี้การอุทิศตนและความเพียรของเขานั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริง
Nuzlocke: รากฐานของความท้าทายโปเกมอน
ความท้าทายของ Nuzlocke เกิดขึ้นกับ Nick Franco นักเขียนบทภาพยนตร์ชาวแคลิฟอร์เนีย ในปี 2010 เขาแบ่งปันPokémon Ruby Playthrough ซึ่งควบคุมโดยชุดกฎที่เข้มงวดผ่านการ์ตูนใน 4chan วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วเกินชุมชน 4chan
เริ่มแรกกฎนั้นง่าย: จับโปเกมอนเพียงตัวเดียวต่อพื้นที่ใหม่และปล่อยโปเกมอนที่เป็นลม Franco ตั้งข้อสังเกตในเว็บไซต์ของเขาว่ากฎเหล่านี้ส่งเสริมการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับสหายในเกมของเขา
ตั้งแต่นั้นมาความท้าทายของ Nuzlocke ได้พัฒนาขึ้นโดยผู้เล่นเพิ่มข้อ จำกัด ต่าง ๆ เพื่อเพิ่มความยากลำบากและความเพลิดเพลิน การดัดแปลงเหล่านี้รวมถึงการเลือกโปเกมอนป่าที่พบครั้งแรกหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบป่าทั้งหมดหรือแม้แต่การสุ่มโปเกมอนเริ่มต้น ความยืดหยุ่นช่วยให้เกิดความท้าทายส่วนบุคคล
ภายในปี 2567 "Ironmon Challenge" ปรากฏตัวขึ้นผลักขีด จำกัด ของการเล่นเกมโปเกมอน สิ่งที่ท้าทายยิ่งกว่าคือ "Survival Ironmon" ซึ่งแนะนำข้อ จำกัด เพิ่มเติมเช่นการ จำกัด การรักษาให้กับสิบอินสแตนซ์และ จำกัด การซื้อยาถึง 20 ก่อนโรงยิมแรก