ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने पोकेमोन में कुख्यात "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती पर विजय प्राप्त की, जो एक फ्लेयरन के साथ जीत हासिल कर रही थी। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि में देरी करता है और चुनौती की खोज करता है।
स्ट्रीमर ने व्यापक प्रयास के बाद पोकेमोन को जीत लिया"काइज़ो आयरनमोन" चुनौती को पूरा करना
15 महीने और हजारों रीसेट के बाद, पॉइंटक्रो ने सफलतापूर्वक एक भीषण पोकेमोन को पूरा किया, जिसे "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती के रूप में जाना जाता है। Nuzlocke प्रारूप की यह असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण भिन्नता कठिनाई की सीमाओं को धक्का देती है। एक एकल पोकेमोन तक सीमित, अभिजात वर्ग के चार को हराने की संभावनाएं दुर्गम लग रही थीं। फिर भी, पॉइंटक्रो के स्तर 90 फ्लेयरन ने चैंपियन ब्लू के डगट्रियो को अंतिम झटका दिया, जिससे एक कठिन जीत हासिल हुई। उनकी भावनात्मक प्रतिक्रिया, एक अश्रुपूर्ण "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलते हैं!", पूरी तरह से उसकी उपलब्धि के परिमाण को घेरता है।
यह "काइज़ो आयरनमोन" चुनौती, सबसे अधिक मांग वाले आयरनमोन वेरिएंट में से एक, खिलाड़ियों को केवल एक पोकेमॉन के साथ प्रशिक्षकों से युद्ध करने के लिए मजबूर करता है, प्रत्येक में यादृच्छिक आँकड़े और चालें होती हैं। इसके अलावा, प्रयोग करने योग्य पोकेमोन उन लोगों तक सीमित हैं, जिनके पास 600 से कम एक बेस स्टेट कुल है, पोकेमोन के अपवादों के साथ जो इस सीमा से अधिक के लिए विकसित होते हैं। व्यापक नियम सेट चुनौती की कठिनाई को काफी बढ़ाता है।
जबकि पॉइंटक्रो इस चुनौती को जीतने वाला पहला नहीं है, उसका समर्पण और दृढ़ता वास्तव में उल्लेखनीय है।nuzlocke: पोकेमॉन चुनौतियों की नींव
Nuzlocke चुनौती की उत्पत्ति कैलिफ़ोर्निया के पटकथा लेखक निक फ्रेंको के साथ हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan पर कॉमिक्स के माध्यम से, नियमों के एक सख्त सेट द्वारा शासित अपने पोकेमोन रूबी प्लेथ्रू को साझा किया। इस अनूठे दृष्टिकोण ने जल्दी से 4chan समुदाय से परे लोकप्रियता प्राप्त की।
शुरू में, नियम सरल थे: प्रति नए क्षेत्र में केवल एक पोकेमोन को कैप्चर करें, और किसी भी पोकेमोन को छोड़ दें जो बेहोश हो जाता है। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर उल्लेख किया कि इन नियमों ने अपने इन-गेम साथियों के साथ एक गहरा संबंध बनाया।
तब से, Nuzlocke चुनौती विकसित हुई है, खिलाड़ियों ने कठिनाई और आनंद को बढ़ाने के लिए विभिन्न प्रतिबंधों को जोड़ा है। इन संशोधनों में पहले सामना किए गए जंगली पोकेमोन का चयन करना, जंगली मुठभेड़ों से पूरी तरह से परहेज करना, या यहां तक कि स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक करना शामिल है। लचीलापन व्यक्तिगत चुनौतियों के लिए अनुमति देता है।
2024 तक, "आयरनमोन चैलेंज" उभरा, पोकेमॉन गेमप्ले की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए। इससे भी अधिक चुनौतीपूर्ण "उत्तरजीविता आयरनमोन" है, जो आगे की सीमाओं का परिचय देता है, जैसे कि दस उदाहरणों तक उपचार को प्रतिबंधित करना और पहले जिम से पहले 20 तक पोशन खरीद को सीमित करना।