টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো পোকেমন -এর কুখ্যাত "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয়যুক্ত করে দিয়ে বিজয়ী হয়েছিল, একটি ফ্লারিয়নের সাথে বিজয় অর্জন করেছিল। এই নিবন্ধটি এই চিত্তাকর্ষক কীর্তিটি আবিষ্কার করে এবং চ্যালেঞ্জটি নিজেই অন্বেষণ করে <
স্ট্রিমার বিজয়ী পোকেমনকে ব্যাপক প্রচেষ্টা করার পরে ফায়ার করে
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
সম্পূর্ণ করা15 মাস এবং হাজার হাজার পুনরায় সেট করার পরে, পয়েন্টক্রো সফলভাবে "কাইজো আয়রন" চ্যালেঞ্জ নামে পরিচিত একটি মারাত্মক পোকেমন ফায়ারড প্লেথ্রু সম্পন্ন করেছে। নুজলোক ফর্ম্যাটের এই ব্যতিক্রমী চ্যালেঞ্জিং প্রকরণটি অসুবিধার সীমানাকে ঠেলে দেয় <
একটি একক পোকেমন মধ্যে সীমাবদ্ধ, অভিজাত চারকে পরাজিত করার প্রতিক্রিয়াগুলি অনিচ্ছাকৃত বলে মনে হয়েছিল। তবুও, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু এর ডুগট্রিয়োতে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়েছিল, একটি কঠোর লড়াইয়ের জয় অর্জন করেছে। তাঁর সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া, একটি টিয়ারফুল "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! চলুন চলুন!", পুরোপুরি তার কৃতিত্বের মাত্রাকে আবদ্ধ করে <
এই "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, অন্যতম দাবিদার আয়রনমন বৈকল্পিক, খেলোয়াড়দের কেবল একটি পোকেমন সহ লড়াইয়ের প্রশিক্ষকদের জন্য বাধ্য করে, প্রতিটি এলোমেলো পরিসংখ্যান এবং মুভসেট ধারণ করে। তদ্ব্যতীত, ব্যবহারযোগ্য পোকেমন এই সীমাটি অতিক্রম করার জন্য বিকশিত পোকেমন ব্যতিক্রম সহ 600 এর অধীনে বেস স্ট্যাট মোট 600 এর অধীনে সীমাবদ্ধ। বিস্তৃত নিয়মটি চ্যালেঞ্জের অসুবিধাটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে <
যখন পয়েন্টক্রো এই চ্যালেঞ্জটি জয় করে না তবে তার উত্সর্গ এবং অধ্যবসায় সত্যই উল্লেখযোগ্য।
নুজলোক: পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির ভিত্তি
ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে উদ্ভূত নুজলোক চ্যালেঞ্জের সূচনা হয়েছিল। ২০১০ সালে, তিনি তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রুটি ভাগ করে নিয়েছিলেন, 4 চ্যানের কমিক্সের মাধ্যমে একটি কঠোর নিয়ম দ্বারা পরিচালিত। এই অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি দ্রুত 4 চ্যান সম্প্রদায়ের বাইরে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে <
প্রাথমিকভাবে, নিয়মগুলি সহজ ছিল: নতুন অঞ্চলে প্রতি কেবল একটি পোকেমন ক্যাপচার করুন এবং এমন কোনও পোকেমনকে মুক্তি দিন যা অজ্ঞান হয়ে যায়। ফ্রাঙ্কো তার ওয়েবসাইটে উল্লেখ করেছেন যে এই নিয়মগুলি তার গেমের সঙ্গীদের সাথে আরও গভীর সংযোগ গড়ে তুলেছে <
তখন থেকে, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছে, খেলোয়াড়রা অসুবিধা এবং উপভোগ বাড়ানোর জন্য বিভিন্ন বিধিনিষেধ যুক্ত করে। এই পরিবর্তনগুলির মধ্যে প্রথম মুখোমুখি বন্য পোকেমন নির্বাচন করা, বন্য এনকাউন্টারগুলি পুরোপুরি এড়ানো বা এমনকি স্টার্টার পোকেমনকে এলোমেলো করে তোলা অন্তর্ভুক্ত। নমনীয়তা ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য অনুমতি দেয় <
2024 সালের মধ্যে, "আয়রনমন চ্যালেঞ্জ" উত্থিত হয়েছিল, পোকেমন গেমপ্লেটির সীমাটি ঠেলে দিয়েছে। আরও চ্যালেঞ্জিং হ'ল "বেঁচে থাকার আয়রনমন", যা আরও সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়, যেমন দশটি দৃষ্টান্তে নিরাময়কে সীমাবদ্ধ করা এবং প্রথম জিমের আগে 20 টিতে দমন ক্রয় সীমাবদ্ধ করা <