Twitch streamer pointrow triomfeerde over de notoir moeilijke "Kaizo Ironmon" -uitdaging in Pokémon Firered, waardoor de overwinning met een flareon werd behaald. Dit artikel duikt in deze indrukwekkende prestatie en onderzoekt de uitdaging zelf.
>Streamer verovert Pokémon afgevuurd na uitgebreide inspanning
>het voltooien van de "Kaizo Ironmon" -uitdaging
>na 15 maanden en duizenden resets, voltooide PointCrow met succes een slopende Pokémon Firered Playthrough bekend als de "Kaizo Ironmon" -uitdaging. Deze uitzonderlijk uitdagende variatie van het Nuzlocke -formaat verlegt de moeilijkheden van moeilijkheid.
>beperkt tot een enkele Pokémon, leek de kans om de elite vier te verslaan onoverkomelijk. Toch leverde PointCrow's Level 90 Flareon de laatste slag voor Champion Blue's Dugtrio, waardoor een zwaarbevochten overwinning werd verkregen. Zijn emotionele reactie, een betraande "3.978 resets en een droom! Laten we gaan!", Voegt perfect de omvang van zijn prestatie in.
Deze "Kaizo Ironmon" -uitdaging, een van de meest veeleisende Ironmon -varianten, dwingt spelers om trainers te vechten met slechts één Pokémon, die elk gerandomiseerde statistieken en movesets bezitten. Bovendien zijn bruikbare Pokémon beperkt tot die met een basisstataal totaal onder de 600, met uitzonderingen voor Pokémon die evolueren om deze limiet te overschrijden. De uitgebreide regel versterkt de moeilijkheid van de uitdaging aanzienlijk. >
Hoewel PointCrow niet de eerste is die deze uitdaging verovert, zijn zijn toewijding en doorzettingsvermogen echt opmerkelijk.>
Nuzlocke: The Foundation of Pokémon Challenges>
De Nuzlocke -uitdaging is ontstaan bij de Californische scenarioschrijver Nick Franco. In 2010 deelde hij zijn Pokémon Ruby -playthrough, bestuurd door een strikte reeks regels, via strips op 4chan. Deze unieke aanpak werd snel populair voorbij de 4chan -gemeenschap. >
Aanvankelijk waren de regels eenvoudig: leg slechts één Pokémon per nieuw gebied vast en laat alle Pokémon vrij die flauwvalt. Franco merkte op zijn website op dat deze regels een diepere band met zijn in-game metgezellen bevorderden.>>
Sindsdien is de Nuzlocke -uitdaging geëvolueerd, waarbij spelers verschillende beperkingen toevoegen om de moeilijkheid en het plezier te verbeteren. Deze aanpassingen omvatten het selecteren van de eerste aangetroffen wilde Pokémon, het volledig vermijden van wilde ontmoetingen, of zelfs willekeurige starter Pokémon. De flexibiliteit zorgt voor gepersonaliseerde uitdagingen.
>Tegen 2024 ontstond de "Ironmon Challenge", waardoor de grenzen van Pokémon -gameplay duwden. Nog uitdagender is de 'overlevingsijzer', die verdere beperkingen introduceert, zoals het beperken van de genezing tot tien instanties en beperkende pottenaankopen tot 20 voor de eerste sportschool.
>