Twitch Streamer Pointcrow berjaya mengatasi cabaran "Kaizo Ironmon" yang terkenal di Pokémon Firered, mencapai kemenangan dengan Flareon. Artikel ini menyelidiki prestasi yang mengagumkan ini dan meneroka cabaran itu sendiri.
Streamer Conquers Pokémon Firered selepas usaha yang luas
melengkapkan cabaran "Kaizo Ironmon"
Selepas 15 bulan dan beribu -ribu reset, Pointcrow berjaya menyelesaikan playthrough Pokémon yang dilancarkan yang dikenali sebagai cabaran "Kaizo Ironmon". Variasi format Nuzlocke yang sangat mencabar ini mendorong sempadan kesukaran.Terhad kepada Pokémon tunggal, kemungkinan mengalahkan Elite Four kelihatan tidak dapat diatasi. Namun, Flareon Level 90 Pointcrow menyampaikan tamparan terakhir kepada Dugtrio Champion Blue, menjamin kemenangan yang sukar dipenuhi. Reaksi emosinya, "3,978 Reset dan mimpi! Ini cabaran "Kaizo Ironmon" ini, salah satu varian Ironmon yang paling menuntut, memaksa pemain untuk melatih jurulatih dengan hanya satu Pokémon, masing -masing memiliki statistik dan gerakan rawak. Tambahan pula, Pokémon yang boleh digunakan adalah terhad kepada mereka yang mempunyai jumlah statistik asas di bawah 600, dengan pengecualian untuk Pokémon yang berkembang melebihi had ini. Peraturan komprehensif ditetapkan dengan ketara menguatkan kesukaran cabaran.
Walaupun Pointcrow bukanlah yang pertama untuk menakluk cabaran ini, dedikasi dan ketabahannya benar -benar luar biasa.
nuzlocke: asas cabaran Pokémon
Cabaran Nuzlocke berasal dari penulis skrip California Nick Franco. Pada tahun 2010, beliau berkongsi playthrough Pokémon Ruby, yang ditadbir oleh satu set peraturan yang ketat, melalui komik di 4chan. Pendekatan unik ini dengan cepat mendapat populariti di luar komuniti 4chan.
Pada mulanya, peraturannya mudah: menangkap hanya satu Pokémon setiap kawasan baru, dan melepaskan mana -mana Pokémon yang pingsan. Franco menyatakan di laman webnya bahawa peraturan ini memupuk hubungan yang lebih mendalam dengan sahabatnya dalam permainan.
Sejak itu, cabaran Nuzlocke telah berkembang, dengan pemain menambah pelbagai sekatan untuk meningkatkan kesukaran dan kesenangan. Pengubahsuaian ini termasuk memilih Pokémon liar yang pertama ditemui, mengelakkan pertemuan liar sepenuhnya, atau bahkan rawak Pokémon starter. Fleksibiliti membolehkan cabaran yang diperibadikan.
menjelang 2024, "Cabaran Ironmon" muncul, menolak had permainan Pokémon. Malah lebih mencabar adalah "survival ironmon," yang memperkenalkan batasan selanjutnya, seperti menyekat penyembuhan kepada sepuluh contoh dan mengehadkan pembelian ramuan hingga 20 sebelum gim pertama.