O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as "piores decisões" que impactaram as principais franquias, em meio ao cenário de jogos em evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre decisões anteriores de franquia
Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo decisões significativas de franquia. Ele revelou ter falecido Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, rotulando essas escolhas entre as piores de sua carreira. Embora reconhecendo seu relacionamento próximo com a Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, Spencer admitiu que o conceito inicial de Destiny não ressoou nele até expansões posteriores. Da mesma forma, ele expressou dúvidas iniciais em relação ao potencial do Guitar Hero.
Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, afirmando que não se preocupa com arrependimentos do passado.
Dune: Awakening enfrenta desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos do passado, o Xbox continua buscando grandes franquias. Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Junior garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song encontra atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de resposta e comunicação da Microsoft em relação ao seu envio, apesar da suposta disponibilidade do jogo para as Séries S e X. Consequentemente, o jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox atualmente incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou grande frustração com a situação, destacando a falta de comunicação e o investimento financeiro já feito na versão Xbox.