บ้าน ข่าว ว้าวที่อยู่อาศัย: รายละเอียดใหม่ที่แชร์โดย Blizzard

ว้าวที่อยู่อาศัย: รายละเอียดใหม่ที่แชร์โดย Blizzard

ผู้เขียน : Hannah Mar 01,2025

ว้าวที่อยู่อาศัย: รายละเอียดใหม่ที่แชร์โดย Blizzard

ระบบที่อยู่อาศัยที่คาดว่าจะสูงของ World of Warcraft มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 โดย Blizzard นำเสนอคุณสมบัติของมัน นักพัฒนามั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงบ้านได้โดยไม่คำนึงถึงเวลาเล่นสถานะทางการเงินหรือสถานะการสมัครสมาชิก เนื้อหาที่อยู่อาศัยที่กว้างขวางนี้จะเปิดตัวด้วยการขยายตัวเที่ยงคืน

ในขั้นต้นผู้เล่นสามารถเลือกพล็อตในหนึ่งในสองโซนที่แตกต่างกัน: Elwynn Forest (พันธมิตร) ซึ่งรวมองค์ประกอบจาก Westfall และ Duskwood หรือ Durotar (Horde) ซึ่งมีแง่มุมของ Azshara และ Durotar Coastline

แต่ละโซนแบ่งออกเป็นเขตต่อไปแต่ละเขตมีบ้านประมาณ 50 หลัง ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะอาศัยอยู่ในพื้นที่เปิดโล่งหรือสร้างชุมชนเอกชนกับเพื่อนและสมาชิกกิลด์ ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายจะพร้อมใช้งานโดยมีในเกมและอื่น ๆ ที่ได้รับมากที่สุดและอื่น ๆ ที่นำเสนอผ่านร้านค้าในเกม

Blizzard เน้นหลักการหลักสามประการที่ชี้นำการออกแบบของระบบที่อยู่อาศัย: การปรับแต่งอย่างกว้างขวางการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งและการยืนยาวที่ยืนยาว รายละเอียดเพิ่มเติมได้รับการสัญญาในอนาคตและคำติชมของผู้เล่นได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน

บทความล่าสุด มากกว่า
  • เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง

    ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: โจรสลัดยากูซ่าในฮาวาย Monster Hunter Wilds Suikoden 1 & 2 HD Remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำและดินแดนที่จินตนาการ แคลร์

    Mar 01,2025
  • Free Fire ฉลองครบรอบ 7 ปีด้วยกิจกรรมที่ จำกัด

    การเฉลิมฉลองครบรอบ 7 ปีของ Free Fire: ความคิดถึงโหมดใหม่และรางวัลพิเศษ! Free Fire กำลังฉลองครบรอบปีที่เจ็ดด้วยการจัดกิจกรรมครั้งใหญ่จนถึงวันที่ 25 กรกฎาคมเต็มไปด้วยเนื้อหาที่คิดถึงโหมดเกมใหม่และรางวัลพิเศษ การเฉลิมฉลองมุ่งเน้นไปที่ธีมของมิตรภาพ

    Mar 01,2025
  • ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come Deliverance 2 ให้คะแนนเรื่องราวของเกมในฐานะ \ "1 จาก 10 \" เพื่อความสมจริง

    Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในทั้งสองเกมโดยมีรายละเอียดความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม - มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก - และ

    Mar 01,2025
  • รหัสโกง GTA 4 ทั้งหมด: สุขภาพ, ยานพาหนะและอื่น ๆ (พีซี, Xbox, PS3) 2025

    Grand Theft Auto IV: คู่มือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการโกงรหัสและ mods ในขณะที่ GTA IV อาจขาดความวุ่นวายที่ไม่ได้รับการ จำกัด ของผู้สืบทอด GTA V รหัสโกงของมันยังคงส่งมอบความสนุกสนานที่มีศักยภาพ คู่มือนี้ครอบคลุมรหัสโกง GTA IV ทั้งหมดตั้งแต่การวางไข่ยานพาหนะไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงระดับที่คุณต้องการและจัดเตรียม Inst

    Mar 01,2025
  • เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

    ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 ได้กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับการตั้งค่าแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของการรวมการเล่าเรื่องที่กว้างขวาง

    Mar 01,2025
  • The Witcher 4 รวบรวมความซับซ้อนและรากในยุโรปตะวันออก

    The Witcher 4 สัญญาการเดินทางที่ท้าทายสำหรับ Ciri เพื่อเจาะลึกลงไปในการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาพัฒนาล่าสุดรวมถึงไดอารี่วิดีโอที่แสดงการสร้างรถพ่วงเผยให้เห็นองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญ ความถูกต้องของยุโรปกลางเป็นจุดสนใจหลัก ทีมพัฒนาเน้นความจริง

    Mar 01,2025