ระบบที่อยู่อาศัยที่คาดว่าจะสูงของ World of Warcraft มีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 โดย Blizzard นำเสนอคุณสมบัติของมัน นักพัฒนามั่นใจว่าผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงบ้านได้โดยไม่คำนึงถึงเวลาเล่นสถานะทางการเงินหรือสถานะการสมัครสมาชิก เนื้อหาที่อยู่อาศัยที่กว้างขวางนี้จะเปิดตัวด้วยการขยายตัวเที่ยงคืน
ในขั้นต้นผู้เล่นสามารถเลือกพล็อตในหนึ่งในสองโซนที่แตกต่างกัน: Elwynn Forest (พันธมิตร) ซึ่งรวมองค์ประกอบจาก Westfall และ Duskwood หรือ Durotar (Horde) ซึ่งมีแง่มุมของ Azshara และ Durotar Coastline
แต่ละโซนแบ่งออกเป็นเขตต่อไปแต่ละเขตมีบ้านประมาณ 50 หลัง ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะอาศัยอยู่ในพื้นที่เปิดโล่งหรือสร้างชุมชนเอกชนกับเพื่อนและสมาชิกกิลด์ ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายจะพร้อมใช้งานโดยมีในเกมและอื่น ๆ ที่ได้รับมากที่สุดและอื่น ๆ ที่นำเสนอผ่านร้านค้าในเกม
Blizzard เน้นหลักการหลักสามประการที่ชี้นำการออกแบบของระบบที่อยู่อาศัย: การปรับแต่งอย่างกว้างขวางการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งและการยืนยาวที่ยืนยาว รายละเอียดเพิ่มเติมได้รับการสัญญาในอนาคตและคำติชมของผู้เล่นได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน