Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, ang huli ay nabalitaan na isang live-service god of war game, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg. Kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela na ito ngunit tiniyak na ang studio ay hindi isasara, at makikipagtulungan sila sa mga hinaharap na proyekto.
Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa mga larong live-service ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagtatangka ay humina. Kapansin -pansin, si Concord ay naging isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Ito ay humantong sa kumpletong pag -shutdown nito at ang pagsasara ng developer nito. Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang pagtulak ng Sony sa mga larong live-service kung siya ay nasa kasalukuyang posisyon ng CEO Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga pagkansela, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at naisulat sa mga hinaharap na proyekto, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala sa 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay dumating sa PC noong 2021.
Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa pag -unlad ng pag -unlad ng Concord . Iminungkahi ni Totoki na ang naunang interbensyon ay maaaring mapabuti ang laro o humantong sa napapanahong pagkansela nito.
Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng Black Myth: Wukong , na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa mga kagawaran ng Sony at mas madiskarteng mga bintana ng paglabas upang maiwasan ang mga naturang isyu sa hinaharap.
Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ay sumigaw ng mga sentimyento na ito, na inihahambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord . Binigyang diin niya na ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo ay ibabahagi sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga laro ng live-service, kabilang ang Marathon ni Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame $ ni Haven Studio. Ang mga proyektong ito ay sumasalamin sa patuloy na pangako ng Sony sa live-service model, kahit na may mas maingat na diskarte na alam ng mga kamakailang karanasan.