Jar ng Sparks, Netease-back Studio, Pag-unlad ng Pag-unlad sa Debut Game
Jerry Hook, dating disenyo ng lead para sa Halo Infinite , inihayag na ang kanyang studio, Jar of Sparks, ay pansamantalang tumigil sa pag -unlad sa unang proyekto ng laro. Ang studio, na itinatag noong 2022 sa ilalim ng payong ng NetEase, na naglalayong lumikha ng "susunod na henerasyon na mga laro na hinihimok na hinihimok." Gayunpaman, ang koponan ay aktibong naghahanap ng isang bagong kasosyo sa pag -publish upang mapagtanto ang kanilang malikhaing pangitain.
NetEase, isang kilalang kumpanya ng laro ng video, na kasalukuyang sumusuporta sa mga pamagat ng live-service tulad ng isang beses na tao at ang kamakailan-lamang na inilunsad Marvel Rivals . Ang matagumpay na paglulunsad ng huli, kabilang ang kamakailang anunsyo ng Season 1 Battle Pass at paparating na kamangha -manghang Four na nilalaman, ay nagtatampok ng pangako ni NetEase sa umiiral na portfolio.
nakumpirma ng post ng Hook's LinkedIn ang pag -unlad ng pag -unlad, na binibigyang diin ang dedikasyon ng koponan sa paghahanap ng isang publisher na nakahanay sa kanilang mga mapaghangad na layunin. Nagpahayag siya ng pagmamalaki sa pag -unlad na ginawa at kinilala ang pagpayag ng koponan na kumuha ng mga panganib sa malikhaing. Habang ang mga layoff ay hindi malinaw na sinabi, ang isang kasunod na post ay nagpapahiwatig na ang studio ay tumutulong sa mga miyembro ng koponan sa paghahanap ng mga bagong tungkulin habang nagtatapos ang paunang proyekto.
Hindi ito ang unang pakikipagtulungan ng Netease sa isang beterano na developer ng laro. Noong 2022, ang dating Resident Evil tagagawa ng Hiroyuki Kobayashi ay nabuo din ng mga studio ng GPTRACK50 sa ilalim ng publisher.
Ang Hinaharap ng Jar of Sparks ay nananatiling hindi sigurado, ngunit ang pansamantalang pag -setback ng studio ay dumating sa gitna ng isang panahon ng pagbabago para sa dating prangkisa ni Hook. halo infinite 's post-launch na mga hamon at halo-halong pagtanggap ng serye ng Paramount ay na-dokumentado. Gayunpaman, 343 na muling pag -rebranding ng mga industriya sa mga studio ng halo at ang paglipat sa unreal engine ay nagmumungkahi ng isang potensyal na muling pagkabuhay para sa halo franchise.
[tingnan sa opisyal na site]