Mountaintop Studios, ang mga developer sa likod ng bagong inilabas na pamagat ng FPS Spectre Divide, ay mabilis na tinugunan ang mga alalahanin ng manlalaro tungkol sa labis na pagpepresyo ng balat at bundle. Ilang oras lang pagkatapos ng paglulunsad, nag-anunsyo ang studio ng makabuluhang pagbabawas ng presyo at mga refund.
Mga Pagbawas sa Presyo at Mga Refund
Bilang tugon sa malawakang pagpuna, ang Spectre Divide ay nagpatupad ng 17-25% na bawas sa presyo sa mga in-game na armas at skin ng character, gaya ng kinumpirma ng direktor ng laro na si Lee Horn. Naglabas ang studio ng pahayag na kinikilala ang feedback ng player at nakatuon sa mga permanenteng pagsasaayos ng presyo. Higit pa rito, ang mga manlalaro na bumili ng mga item bago ang pagbabago ng presyo ay makakatanggap ng 30% SP (in-game currency) na refund, na na-round up sa pinakamalapit na 100 SP.
Ang refund na ito ay umaabot sa mga bumili ng Founder's o Supporter pack at pagkatapos ay bumili ng mga karagdagang item tulad ng Starter pack, Sponsorships, o Endorsements, na nananatiling hindi naaapektuhan ng mga pagbabawas ng presyo.
Halu-halong Reaksyon at Pananaw sa Hinaharap
Habang tinanggap ng ilang manlalaro ang mga pagsasaayos ng presyo at ang inisyatiba sa refund, nananatiling hati ang pangkalahatang pagtanggap, na sumasalamin sa kasalukuyang pinaghalong Steam review ng laro (49% negatibo sa oras ng pagsulat). Itinatampok ng mga negatibong review at komento sa social media ang unang backlash, kung saan isinasaalang-alang ng ilang manlalaro na hindi sapat ang pagbabawas ng presyo, habang ang iba ay nagmumungkahi ng mga pagpapahusay gaya ng pagpayag sa mga indibidwal na pagbili ng item mula sa mga bundle.
Nananatili ang mga alalahanin tungkol sa timing ng pagwawasto ng presyo, na may ilang manlalaro na nangangatuwiran na ang mga proactive na pagsasaayos ng presyo bago ang paglulunsad ay mapipigilan ang negatibong publisidad. Ang pangmatagalang tagumpay ng Spectre Divide ay nakasalalay sa pagtugon sa mga alalahaning ito at pag-aangkop sa feedback ng manlalaro, partikular na dahil sa mapagkumpitensyang tanawin ng free-to-play na mga laro sa FPS.