Quyết định về các lớp phiên bản xác định Xenoblade X tốt nhất có thể cảm thấy khó khăn lúc đầu, với nhiều tùy chọn và thời gian cần thiết để thành thạo các kỹ năng vũ khí mới. Mặc dù mọi lớp trong game nhập vai này có thể có hiệu quả, một số nổi bật cho tiện ích và tính linh hoạt của chúng. Nếu bạn gắn liền với lớp học bắt đầu của bạn, điều đó cũng hoàn toàn tốt, vì nó là một trong những trò chơi thích nghi nhất.
Video được đề xuất
Hướng dẫn các lớp Phiên bản xác định Xenoblade của chúng tôi làm nổi bật năm lớp hàng đầu và giải thích lý do tại sao chúng xứng đáng với thời gian của bạn.
Trôi dạt
Xenoblade Chronicles X khuyến khích người chơi vượt ra khỏi lớp Drifter khi họ đạt đến cấp 10, nhưng Drifter vẫn là một lựa chọn rất linh hoạt và hữu ích trong suốt trò chơi. Đối với những người quen thuộc với Biên niên sử Xenoblade gốc, Drifter giống như Shulk, mặc dù với một bộ kỹ năng hạn chế hơn. Lớp học này cung cấp một loạt các tác phẩm nghệ thuật gây khó chịu và tấn công, bao gồm các kỹ năng có thể lảo đảo và lật đổ kẻ thù, và một người tái tạo sức khỏe, giảm sự phụ thuộc vào nhóm của bạn để chữa lành.
DRIFTER CALLS Assault Assault Súng trường cho các cuộc tấn công và dao tầm xa mạnh mẽ cho trận chiến cận chiến mạnh mẽ, đảm bảo hiệu quả trong bất kỳ kịch bản chiến đấu nào. Hơn nữa, Drifter tự hào có số lượng kỹ năng cao nhất của bất kỳ lớp nào, làm cho nó trở thành một lựa chọn tuyệt vời ngay cả sau khi thử nghiệm các lớp khác và làm chủ các kỹ năng mới.
Jaguar kim loại đầy đủ
Lớp học của Elma, Jaguar Full Metal, là một lựa chọn có rủi ro cao, cao, phát triển mạnh trong việc duy trì HP thấp để khuếch đại sức mạnh của nó. Khi HP của bạn giảm xuống dưới 50 phần trăm, tỷ lệ hit quan trọng của Jaguar Full Jaguar tăng lên và kỹ năng sẽ tự động giữ sức khỏe của bạn thấp trong các cuộc tấn công. Kỹ năng nhà máy ma hỗ trợ các đồng minh trong việc trốn tránh các cuộc tấn công, trong khi sự đột biến điện mang lại thiệt hại ether, sự hiếm hoi giữa các lớp cận chiến. Ngay cả các kỹ năng cơ bản, ShadowsTrike, đóng gói một cú đấm.
Duelist
Những người đấu tay đôi là những người chiến đấu tầm gần tự cung, những người cũng xử lý các cuộc tấn công tầm xa một cách khéo léo. Họ sử dụng Longsword và một khẩu súng trường tấn công, tương tự như phiên bản nâng cao của kho vũ khí của Drifter và có quyền truy cập vào một loạt các kỹ năng. Last Stand sử dụng TP của bạn để tăng TP của nhóm, đảm bảo đồng đội có thể giải phóng các cuộc tấn công mạnh nhất của họ khi cần thiết.
Linh hồn của samurai tăng cường các cuộc tấn công cơ bản với khả năng có hiệu quả khu vực, và cạnh luồng thực sự phục hồi TP khi tinh thần cao. Tuy nhiên, Blossom Dance nổi bật như một trong những kỹ năng tốt nhất của trò chơi, có khả năng gây loạng cho kẻ thù và lật đổ kẻ thù trong khi bỏ qua sức đề kháng của chúng.
Mastermind
Đối với những người thích thao túng hành vi của kẻ thù hơn là gây sát thương trực tiếp, chủ mưu là một lựa chọn lý tưởng. Mặc dù nghệ thuật của nó có thể không phù hợp với sức mạnh của Duelist, nhưng họ vượt trội trong việc làm cho các trận chiến dài, đầy thách thức trở nên dễ quản lý hơn. Mastermind có thể tước bỏ những người yêu thích kẻ thù và, ở cấp bảy, giảm sức đề kháng của kẻ thù khi tấn công hạ cánh. Khả năng bổ sung tăng cường TP và gây ra hiệu ứng virus, đòi hỏi phải quản lý chiến đấu cẩn thận nhưng thưởng cho người chơi có lợi thế chiến lược.
Hiệp sĩ thiên hà
Mặc dù thường được liên kết với người dùng Skell, các Hiệp sĩ thiên hà cung cấp nhiều hơn nữa. Họ có thể loại bỏ các Debuffs, chữa lành các đồng minh và gây sát thương chuyên dụng đáng kể. Các Hiệp sĩ Galactic có thể rút ngắn thời gian hồi chiêu của riêng họ với các combo cận chiến và, khi thí điểm Skells, khôi phục phần phụ của HP và tăng sức mạnh chiến đấu mà không có bất kỳ điều kiện tiên quyết nào.