PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能——一个强大的工具,但永远不会替代
索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 最近讨论了人工智能 (AI) 在未来游戏中的作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入行业 30 周年之际发表的,这是一段以技术进步和不断发展的创意流程为标志的旅程。
人工智能的兴起及其对游戏开发的影响
Hulst 的评论凸显了游戏行业日益增长的担忧:人工智能可能会取代人类创作者。 最近,美国配音演员因担心人工智能取代他们在 原神 等游戏中的角色而罢工,凸显了这种焦虑。 然而,CIST 的一项调查显示,很大一部分 (62%) 的游戏工作室已经在利用人工智能来简化工作流程,特别是在原型设计、概念艺术、资产创建和世界构建方面。
找到平衡:人工智能和人类创造力
Hulst 预测游戏市场存在“双重需求”:利用人工智能实现创新体验的游戏和优先考虑手工制作、仔细考虑的内容的游戏。 他认为,在这两种方法之间取得平衡对于该行业的未来至关重要。
PlayStation 的方法:创新与扩张
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司还在探索多媒体扩展,将其成功的游戏 IP 改编成电影和电视剧,即将推出的战神 (2018) 的亚马逊 Prime 改编版。 据推测,这一更广泛的娱乐战略是可能收购日本主要多媒体集团角川公司的传言背后的原因。
经验教训:PlayStation 3 体验
前 PlayStation 首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 的发展视为一个警示。 他将 PS3 时代描述为“伊卡洛斯时刻”,其中包括集成 Linux 和高级多媒体功能在内的雄心勃勃的目标几乎导致了公司的垮台。 这次经历给了他们宝贵的教训,强调了优先考虑核心游戏体验并避免过于雄心勃勃、成本高昂的功能的重要性。 随后的 PlayStation 4 的成功归功于这一核心原则的回归,专注于提供卓越的游戏体验。