Hermen Hulst, CEO do PlayStation: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, mas nunca uma substituição
O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, discutiu recentemente o papel da inteligência artificial (IA) no futuro dos jogos. Embora reconhecesse o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”. Esta declaração ocorre no momento em que a PlayStation comemora 30 anos na indústria, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e processos criativos em evolução.
A ascensão da IA e seu impacto no desenvolvimento de jogos
Os comentários de Hulst destacam uma preocupação crescente na indústria de jogos: o potencial deslocamento de criadores humanos pela IA. A recente greve de dubladores americanos, alimentada por preocupações com a substituição de seus papéis pela IA em jogos como Genshin Impact, ressalta essa ansiedade. No entanto, uma pesquisa do CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de jogos já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, especialmente em prototipagem, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos.
Encontrando o equilíbrio: IA e criatividade humana
Hulst prevê uma “dupla demanda” no mercado de jogos: jogos que aproveitam a IA para experiências inovadoras e aqueles que priorizam conteúdo artesanal e cuidadosamente considerado. Ele acredita que encontrar um equilíbrio entre essas duas abordagens será crucial para o futuro da indústria.
Abordagem do PlayStation: Inovação e Expansão
O próprio PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seus IPs de jogos de sucesso em filmes e séries de TV, como exemplificado pelo próximo Adaptação Amazon Prime de God of War (2018). Especula-se que essa estratégia mais ampla de entretenimento esteja por trás dos rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, um importante conglomerado multimídia japonês.
Lições aprendidas: a experiência do PlayStation 3
O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu sobre o desenvolvimento do PlayStation 3 como um conto de advertência. Ele descreveu a era PS3 como um “momento Ícaro”, onde objetivos ambiciosos – incluindo a integração do Linux e recursos avançados de multimídia – quase levaram à queda da empresa. A experiência ensinou-lhes lições valiosas, enfatizando a importância de priorizar as principais experiências de jogo e evitar recursos excessivamente ambiciosos e caros. O sucesso subsequente do PlayStation 4 é atribuído ao retorno a este princípio fundamental, com foco em oferecer uma experiência de jogo superior.