PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧——一個強大的工具,但永遠不會取代
Sony互動娛樂聯合執行長 Hermen Hulst 最近討論了人工智慧 (AI) 在未來遊戲中的作用。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了「人性化」的不可替代的價值。 這項聲明是在 PlayStation 慶祝進入行業 30 週年之際發表的,這是一段以技術進步和不斷發展的創意流程為標誌的旅程。
人工智慧的興起及其對遊戲開發的影響
Hulst 的評論凸顯了遊戲產業日益增長的擔憂:人工智慧可能取代人類創作者。 最近,美國配音演員因擔心人工智慧取代他們在 原神 等遊戲中的角色而罷工,凸顯了這種焦慮。 然而,CIST 的一項調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經在利用人工智慧來簡化工作流程,特別是在原型設計、概念藝術、資產創建和世界建構方面。
找到平衡:人工智慧與人類創造力
Hulst 預測遊戲市場存在「雙重需求」:利用人工智慧實現創新體驗的遊戲和優先考慮手工製作、仔細考慮的內容的遊戲。 他認為,在這兩種方法之間取得平衡對於該行業的未來至關重要。
PlayStation 的方法:創新與擴張
PlayStation 本身積極參與人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,該公司還在探索多媒體擴展,將其成功的遊戲 IP 改編成電影和電視劇,即將推出的戰神 (2018) 的亞馬遜 Prime 改編版。 據推測,這項更廣泛的娛樂策略是可能收購日本主要多媒體集團角川公司的傳言背後的原因。
經驗教訓:PlayStation 3 體驗
前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 的發展視為一個警示。 他將 PS3 時代描述為“伊卡洛斯時刻”,其中包括集成 Linux 和高級多媒體功能在內的雄心勃勃的目標幾乎導致了公司的垮台。 這次經曆給了他們寶貴的教訓,強調了優先考慮核心遊戲體驗並避免過於雄心勃勃、成本高昂的功能的重要性。 隨後的 PlayStation 4 的成功歸功於這一核心原則的回歸,專注於提供卓越的遊戲體驗。