Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, но никогда не заменит его
Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст недавно обсудил роль искусственного интеллекта (ИИ) в будущем игр. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие работы в индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.
Расцвет искусственного интеллекта и его влияние на разработку игр
Комментарии Хюльста подчеркивают растущую обеспокоенность в игровой индустрии: потенциальное вытеснение людей-творцов искусственным интеллектом. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная опасениями по поводу того, что ИИ заменяет их роли в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает это беспокойство. Однако опрос CIST показывает, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, особенно в прототипировании, концепт-арте, создании ресурсов и построении мира.
В поисках баланса: искусственный интеллект и человеческое творчество
Хюльст предсказывает «двойной спрос» на игровом рынке: игры, в которых искусственный интеллект используется для получения инновационных впечатлений, и игры, в которых приоритет отдается созданному вручную, тщательно продуманному контенту. Он считает, что достижение баланса между этими двумя подходами будет иметь решающее значение для будущего отрасли.
Подход PlayStation: инновации и расширение
PlayStation сама активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел Sony по искусственному интеллекту. Помимо игр, компания изучает возможность расширения мультимедиа, адаптируя свои успешные игровые IP-технологии для фильмов и телесериалов, примером чему является предстоящий Адаптация Amazon Prime к God of War (2018). Предполагается, что эта более широкая стратегия в сфере развлечений лежит в основе слухов о потенциальном приобретении Kadokawa Corporation, крупного японского мультимедийного конгломерата.
Извлеченные уроки: опыт PlayStation 3
Бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден назвал развитие PlayStation 3 поучительной историей. Он описал эпоху PS3 как «момент Икара», когда амбициозные цели, включая интеграцию Linux и расширенных мультимедийных функций, чуть не привели компанию к краху. Этот опыт преподал им ценные уроки, подчеркнув важность расстановки приоритетов в основных игровых процессах и избегания чрезмерно амбициозных и дорогостоящих функций. Последующий успех PlayStation 4 объясняется возвращением к этому основному принципу, направленному на предоставление превосходного игрового опыта.