PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 강력한 도구이지만 결코 대체할 수는 없음
Sony Interactive Entertainment 공동 CEO인 Hermen Hulst는 최근 게임의 미래에서 인공 지능(AI)의 역할에 대해 논의했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다. 이 성명은 PlayStation이 기술 발전과 창의적인 프로세스 발전으로 특징지어지는 업계 30주년을 기념하는 가운데 나온 것입니다.
AI의 부상과 그것이 게임 개발에 미치는 영향
Hulst의 발언은 게임 산업 내에서 AI가 인간 창작자를 대체할 가능성에 대한 우려가 커지고 있음을 강조합니다. 최근 원신와 같은 게임에서 AI가 자신의 역할을 대체할 것이라는 우려로 인해 미국 성우들이 파업을 벌인 것은 이러한 불안을 더욱 강조합니다. 그러나 CIST 조사에 따르면 게임 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 프로토타입 제작, 컨셉 아트, 자산 생성 및 세계 구축 분야에서 워크플로를 간소화하기 위해 AI를 활용하고 있는 것으로 나타났습니다.
균형 찾기: AI와 인간의 창의성
Hulst는 게임 시장에서 혁신적인 경험을 위해 AI를 활용하는 게임과 세심하게 고려된 수작업 콘텐츠를 우선시하는 게임이라는 '이중 수요'를 예측합니다. 그는 이 두 가지 접근 방식 사이의 균형을 맞추는 것이 업계의 미래를 위해 중요하다고 믿습니다.
PlayStation의 접근 방식: 혁신과 확장
PlayStation 자체는 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 및 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어 멀티미디어 확장을 모색하고 있으며, 다가오는 게임에서 예시된 것처럼 성공적인 게임 IP를 영화와 TV 시리즈에 적용하고 있습니다. 갓 오브 워(2018)의 아마존 프라임 각색. 이러한 광범위한 엔터테인먼트 전략은 일본의 주요 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation의 인수 가능성에 대한 소문의 뒤에 있는 것으로 추측됩니다.
배운 교훈: PlayStation 3 경험
전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3의 개발을 경고적인 이야기로 회상했습니다. 그는 PS3 시대를 Linux와 고급 멀티미디어 기능의 통합을 포함한 야심찬 목표가 회사를 몰락시킬 뻔했던 "이카루스의 순간"으로 묘사했습니다. 이 경험은 그들에게 핵심 게임 경험의 우선순위를 정하고 지나치게 야심적이고 비용이 많이 드는 기능을 피하는 것의 중요성을 강조하면서 귀중한 교훈을 얻었습니다. 후속 PlayStation 4의 성공은 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 초점을 맞춘 이러한 핵심 원칙으로의 복귀에 기인합니다.