ニュース AI がゲームを強化: PlayStation CEO が人間の創造性を維持しながらのメリットを強調

AI がゲームを強化: PlayStation CEO が人間の創造性を維持しながらのメリットを強調

著者 : Ethan Jan 07,2025

PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト氏: ゲームにおける AI – 強力なツールではあるが、決して代替品ではない

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ソニー・インタラクティブエンタテインメント共同最高経営責任者(CEO)のハーメン・ハルスト氏は最近、ゲームの将来における人工知能(AI)の役割について語った。 ゲーム開発に革命をもたらすAIの可能性を認めながらも、「人間味」のかけがえのない価値を強調した。 この声明は、PlayStation が技術の進歩と創造的なプロセスの進化によって特徴づけられる、業界での 30 周年を祝う中で発表されました。

AI の台頭とゲーム開発への影響

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ハルスト氏のコメントは、ゲーム業界内で増大している懸念、つまり人間のクリエイターが AI によって置き換えられる可能性があることを浮き彫りにしています。 原神 のようなゲームでの役割が AI に取って代わられるのではないかという懸念に煽られたアメリカの声優による最近のストライキは、この不安を浮き彫りにしています。 しかし、CIST の調査によると、ゲーム スタジオのかなりの部分 (62%) が、特にプロトタイピング、コンセプト アート、アセット作成、ワールド構築などのワークフローを合理化するためにすでに AI を活用していることが明らかになりました。

バランスを見つける: AI と人間の創造性

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ハルスト氏は、ゲーム市場には「二重の需要」があると予測しています。それは、AI を活用して革新的な体験を実現するゲームと、手作りで慎重に検討されたコンテンツを優先するゲームです。 彼は、これら 2 つのアプローチのバランスをとることが、業界の将来にとって重要であると信じています。

PlayStation のアプローチ: 革新と拡張

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PlayStation 自体も AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年には専用のソニー AI 部門が設立されています。ゲームを超えて、同社はマルチメディアの拡張を模索しており、成功したゲーム IP を映画や TV シリーズに適応させています。 『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)のアマゾンプライム版。 この広範なエンターテイメント戦略が、日本の大手マルチメディア複合企業である株式会社角川の買収の可能性に関する噂の背後にあると推測されています。

学んだ教訓: PlayStation 3 の経験

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プレイステーションの元責任者ショーン・レイデン氏は、プレイステーション 3の開発を教訓として振り返った。 同氏は、PS3 時代を「イカロスの瞬間」と表現し、Linux と高度なマルチメディア機能の統合を含む野心的な目標が、危うく会社の没落につながるところだった。 この経験は彼らに貴重な教訓を与え、コアなゲーム体験を優先し、過度に野心的で高価な機能を避けることの重要性を強調しました。 その後の PlayStation 4 の成功は、優れたゲーム体験の提供に重点を置いた、この中心原則への回帰によるものと考えられています。

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