PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Ngunit Hindi Papalitan
co-CEO ng Sony Interactive Entertainment na si Hermen Hulst ang papel ng artificial intelligence (AI) sa hinaharap ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga proseso ng creative.
Ang Pagtaas ng AI at ang Epekto nito sa Pag-develop ng Laro
Ang mga komento ni Hulst ay nagha-highlight ng lumalaking alalahanin sa loob ng industriya ng gaming: ang potensyal na paglilipat ng mga taong lumikha ng AI. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng AI sa kanilang mga tungkulin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay binibigyang-diin ang pagkabalisa na ito. Gayunpaman, ipinapakita ng isang survey ng CIST na ang isang malaking bahagi (62%) ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI upang i-streamline ang mga daloy ng trabaho, lalo na sa prototyping, concept art, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo.
Paghahanap ng Balanse: AI at Pagkamalikhain ng Tao
Hulst ay hinuhulaan ang isang "dual demand" sa gaming market: mga larong gumagamit ng AI para sa mga makabagong karanasan at yaong nagbibigay-priyoridad sa handcrafted, maingat na isinasaalang-alang na nilalaman. Naniniwala siyang ang pagkakaroon ng balanse sa pagitan ng dalawang diskarteng ito ay magiging mahalaga para sa hinaharap ng industriya.
Diskarte ng PlayStation: Innovation at Pagpapalawak
Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay nag-e-explore ng pagpapalawak ng multimedia, iniangkop ang matagumpay nitong mga IP ng laro sa mga pelikula at serye sa TV, gaya ng ipinakita ng paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018). Ang mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ay ispekulasyon na nasa likod ng mga alingawngaw ng isang potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang pangunahing Japanese multimedia conglomerate.
Mga Aral na Natutunan: Ang Karanasan sa PlayStation 3
Ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagmuni-muni sa pagbuo ng PlayStation 3 bilang isang babala. Inilarawan niya ang panahon ng PS3 bilang isang "Icarus moment," kung saan ang mga ambisyosong layunin—kabilang ang pagsasama ng Linux at mga advanced na feature ng multimedia—halos humantong sa pagbagsak ng kumpanya. Ang karanasan ay nagturo sa kanila ng mahahalagang aral, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagbibigay-priyoridad sa mga pangunahing karanasan sa paglalaro at pag-iwas sa sobrang ambisyosa, magastos na mga feature. Ang kasunod na tagumpay ng PlayStation 4 ay iniuugnay sa pagbabalik sa pangunahing prinsipyong ito, na nakatuon sa paghahatid ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro.