প্লেস্টেশনের সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি শক্তিশালী টুল, কিন্তু কখনও প্রতিস্থাপন নয়
সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-সিইও, হারমেন হালস্ট, সম্প্রতি গেমিংয়ের ভবিষ্যতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দিয়েছিলেন। প্লেস্টেশন শিল্পে 30 বছর উদযাপন করার সময় এই বিবৃতিটি আসে, এটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার বিকাশ দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা৷
এআই-এর উত্থান এবং গেম ডেভেলপমেন্টে এর প্রভাব
হালস্টের মন্তব্য গেমিং শিল্পের মধ্যে একটি ক্রমবর্ধমান উদ্বেগকে তুলে ধরে: AI দ্বারা মানব সৃষ্টিকারীদের সম্ভাব্য স্থানচ্যুতি। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, Genshin Impact-এর মতো গেমগুলিতে AI তাদের ভূমিকা প্রতিস্থাপন করার বিষয়ে উদ্বেগ দ্বারা উদ্বেগ, এই উদ্বেগকে স্পষ্ট করে। যাইহোক, একটি CIST সমীক্ষা প্রকাশ করে যে গেম স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (62%) ইতিমধ্যেই AI ব্যবহার করছে কর্মপ্রবাহকে স্ট্রীমলাইন করার জন্য, বিশেষ করে প্রোটোটাইপিং, ধারণা শিল্প, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণে।
ব্যালেন্স খোঁজা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Hulst গেমিং বাজারে একটি "দ্বৈত চাহিদা" ভবিষ্যদ্বাণী করে: যে গেমগুলি উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য AI ব্যবহার করে এবং যেগুলি হস্তশিল্প, সাবধানে বিবেচনা করা বিষয়বস্তুকে অগ্রাধিকার দেয়৷ তিনি বিশ্বাস করেন যে এই দুটি পদ্ধতির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখা শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে।
প্লেস্টেশনের পদ্ধতি: উদ্ভাবন এবং সম্প্রসারণ
PlayStation নিজেই AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, যেখানে একটি ডেডিকেটেড Sony AI বিভাগ 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। গেমিংয়ের বাইরেও, কোম্পানিটি মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, তার সফল গেম আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে রূপান্তরিত করছে, যার উদাহরণ আসন্ন যুদ্ধের ঈশ্বরের অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন (2018)। এই বৃহত্তর বিনোদন কৌশলটি কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সম্ভাব্য অধিগ্রহণের গুজবের পিছনে রয়েছে বলে অনুমান করা হয়, একটি প্রধান জাপানি মাল্টিমিডিয়া সমষ্টি।
শিক্ষিত পাঠ: প্লেস্টেশন 3 অভিজ্ঞতা
সাবেক প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3-এর বিকাশকে একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসাবে প্রতিফলিত করেছেন। তিনি PS3 যুগকে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলি - লিনাক্স এবং উন্নত মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলিকে একীভূত করা সহ - প্রায় কোম্পানির পতনের দিকে পরিচালিত করেছিল৷ অভিজ্ঞতা তাদের মূল্যবান পাঠ শিখিয়েছে, মূল গেমিং অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দেয় এবং অত্যধিক উচ্চাভিলাষী, ব্যয়বহুল বৈশিষ্ট্যগুলি এড়িয়ে চলে। পরবর্তী প্লেস্টেশন 4-এর সাফল্যের কৃতিত্ব এই মূল নীতিতে ফিরে আসার জন্য, একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর ফোকাস করা।