PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Ama Asla Yerine Geçemez
Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, geçtiğimiz günlerde oyunların geleceğinde yapay zekanın (AI) rolünü tartıştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu açıklama, PlayStation'ın teknolojik gelişmeler ve gelişen yaratıcı süreçlerle dolu bir yolculuk olan sektördeki 30. yılını kutlaması nedeniyle geldi.
Yapay Zekanın Yükselişi ve Oyun Geliştirmeye Etkisi
Hulst'un yorumları, oyun endüstrisinde büyüyen bir endişenin altını çiziyor: Yapay zekanın insan yaratıcıları yerinden etme potansiyeli. Amerikalı seslendirme sanatçılarının, yapay zekanın Genshin Impact gibi oyunlarda rollerini değiştirmesiyle ilgili endişelerden kaynaklanan son grevi, bu kaygının altını çiziyor. Ancak bir CIST araştırması, oyun stüdyolarının önemli bir bölümünün (%62) özellikle prototip oluşturma, konsept çizimi, varlık oluşturma ve dünya oluşturma alanlarında iş akışlarını kolaylaştırmak için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor.
Dengeyi Bulmak: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst, oyun pazarında "ikili talep" öngörüyor: yenilikçi deneyimler için yapay zekadan yararlanan oyunlar ve el yapımı, dikkatle düşünülmüş içeriğe öncelik veren oyunlar. Bu iki yaklaşım arasında bir denge kurmanın sektörün geleceği açısından çok önemli olacağına inanıyor.
PlayStation'ın Yaklaşımı: Yenilik ve Genişleme
PlayStation'ın kendisi de 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Şirket, oyunun ötesinde multimedya genişletmeyi araştırıyor ve başarılı oyun IP'lerini filmlere ve TV dizilerine uyarlıyor. God of War'ın (2018) Amazon Prime uyarlaması. Bu daha geniş eğlence stratejisinin, büyük bir Japon multimedya holdingi olan Kadokawa Corporation'ın potansiyel satın alımına ilişkin söylentilerin arkasında olduğu tahmin ediliyor.
Alınan Dersler: PlayStation 3 Deneyimi
Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimini uyarıcı bir hikaye olarak değerlendirdi. PS3 dönemini, Linux ve gelişmiş multimedya özelliklerinin entegrasyonu dahil olmak üzere iddialı hedeflerin neredeyse şirketin çöküşüne yol açtığı bir "Icarus anı" olarak tanımladı. Bu deneyim onlara, temel oyun deneyimlerine öncelik vermenin ve aşırı iddialı, maliyetli özelliklerden kaçınmanın önemini vurgulayarak değerli dersler verdi. Sonraki PlayStation 4'ün başarısı, üstün bir oyun deneyimi sunmaya odaklanan bu temel prensibe geri dönüşe bağlanıyor.