प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, लेकिन कभी भी प्रतिस्थापन नहीं
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ, हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग के भविष्य में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, उन्होंने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया। यह बयान तब आया है जब PlayStation उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।
एआई का उदय और खेल विकास पर इसका प्रभाव
हल्स्ट की टिप्पणियाँ गेमिंग उद्योग के भीतर बढ़ती चिंता को उजागर करती हैं: एआई द्वारा मानव रचनाकारों का संभावित विस्थापन। Genshin Impact जैसे खेलों में एआई द्वारा उनकी भूमिका को प्रतिस्थापित करने की चिंताओं से प्रेरित अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हालिया हड़ताल, इस चिंता को रेखांकित करती है। हालाँकि, CIST सर्वेक्षण से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए AI का उपयोग कर रहा है, विशेष रूप से प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा कला, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण में।
संतुलन ढूँढना: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट ने गेमिंग बाजार में "दोहरी मांग" की भविष्यवाणी की है: ऐसे गेम जो नवीन अनुभवों के लिए एआई का लाभ उठाते हैं और वे जो हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक विचार की गई सामग्री को प्राथमिकता देते हैं। उनका मानना है कि इन दोनों दृष्टिकोणों के बीच संतुलन बनाना उद्योग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण होगा।
प्लेस्टेशन का दृष्टिकोण: नवाचार और विस्तार
प्लेस्टेशन स्वयं एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी एआई विभाग की स्थापना की गई है। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रही है, अपने सफल गेम आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अनुकूलित कर रही है, जैसा कि आगामी द्वारा उदाहरण दिया गया है गॉड ऑफ वॉर (2018) का अमेज़न प्राइम रूपांतरण। यह अनुमान लगाया जाता है कि यह व्यापक मनोरंजन रणनीति एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह कडोकावा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों के पीछे है।
सीखे गए सबक: प्लेस्टेशन 3 अनुभव
प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने प्लेस्टेशन 3 के विकास पर एक सतर्क कहानी के रूप में विचार किया। उन्होंने PS3 युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया, जहां महत्वाकांक्षी लक्ष्य - जिसमें लिनक्स और उन्नत मल्टीमीडिया सुविधाओं को एकीकृत करना शामिल था - लगभग कंपनी के पतन का कारण बना। अनुभव ने उन्हें मूल्यवान सबक सिखाया, जिसमें मुख्य गेमिंग अनुभवों को प्राथमिकता देने और अत्यधिक महत्वाकांक्षी, महंगी सुविधाओं से बचने के महत्व पर जोर दिया गया। इसके बाद PlayStation 4 की सफलता का श्रेय इस मूल सिद्धांत की वापसी को दिया जाता है, जो एक बेहतर गेमिंग अनुभव प्रदान करने पर केंद्रित है।