モンスターハンターのファンは、モンスターハンターの武器デザインに対する不満を長い間表明してきました。これまでにワイルドからの武器をいくつか見たことがありますが、全体的なデザイン哲学について包括的な意見を形成するだけでは十分ではありませんでした。ただし、Yuya Tokuda監督はこの問題を明確にしています。
ホープシリーズの鎧と武器について議論して、トクダは「偶然、モンスターハンター:世界の武器デザインは一般的に特定の形を保持していましたが、モンスター素材が使用されたカスタマイズされた外観を特徴としていました。しかし、野生では、各武器には独自のデザインがあります。」
この声明は、Monster Hunter:Worldの武器デザインに関する懸念に直接対処しています。ワイルドでは、プレイヤーは明確でユニークな武器のデザインを期待することができ、互いに似すぎている武器の問題を排除できます。モンスターハンター:世界では、いくつかの武器がユニークな形に進化しましたが、多くはそうではありませんでした。たとえば、最終的なアクアラインの剣とシールドは、最終的なプケイプケの剣とシールドに驚くほど似ていました。最後の骨ラインロングソードは、最後の卵管長剣に非常に似ていました。これらは、Monster Hunter:Worldの発売時に利用可能な最もアップグレードされたバージョンでした。
対照的に、以下のスライドショーで見ることができるように、これまでにモンスターハンターワイルズでこれまでに展示されている武器のデザインは間違いなくユニークです。
モンスターハンターワイルド武器
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Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズのギアを開始するための新しいアプローチについて議論しながら、この詳細を発見しました。また、印象的な希望の鎧と武器の真新しいコンセプトアートを明らかにしたので、見逃さないでください!さらに、オイルウェル盆地と、Nu Udraという名前のLocaleの頂点であるThe Black Flameを含むその住民についての詳細なインタビューを忘れずにチェックしてください。
Monster Hunter Wildsは、2月28日にPlayStation 5、Xbox Series X | S、およびPCでリリースする予定です。さらに興奮するには、AjarakanとRompopoloを狩る4Kゲームプレイビデオをご覧ください。これは、 Monster Hunterが長年にわたって進化した方法についての開発チームとのインタビューをご覧ください。 IGN Firstの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツに注目してください!