Поклонники Monster Hunter уже давно выражают свое неудовлетворенность дизайном оружия в Monster Hunter: World , вызвав любопытство относительно того, будут ли Monster Hunter Wilds решать эти проблемы. Хотя до сих пор мы видели только несколько оружия из Wilds , этого было недостаточно, чтобы сформировать всеобъемлющее мнение об общей философии дизайна. Тем не менее, директор Юя Токуда дал ясность по этому вопросу.
Обсуждая броню и оружие серии надежды, Токуда заявил: «Между прочим, проекты оружия в монстрах Охотника: мир обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, что использовались материалы монстров. Однако в дикой природе каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн».
В этом утверждении напрямую рассматриваются опасения по поводу дизайна оружия от Monster Hunter: World . В дикой природе игроки могут ожидать отчетливых и уникальных дизайнов оружия, что устраняет проблему оружия, выглядящего слишком похожим друг на друга. В Monster Hunter: World , хотя какое -то оружие превратилось в уникальные формы, многие этого не сделали. Например, последний меч и щит Aqua Line имел поразительное сходство с последним мечом и щитом Pukei-Pukei, а длинный меч Long Line Line был очень похож на последний меч Jyuratodus. Это были самые обновленные версии, доступные при запуске Monster Hunter: World .
Напротив, проекты оружия, продемонстрированные до сих пор в монстрах Охотников, дикие, несомненно, уникальны, как вы можете видеть в слайд -шоу ниже:
Monster Hunter Wilds оружие
19 изображений
Мы обнаружили эту деталь, обсуждая новый подход Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии Hope Gear. Мы также раскрыли совершенно новое концептуальное искусство поразительных броней надежды и оружия, поэтому нельзя упустить его! Кроме того, не забудьте проверить наше углубленное интервью о бассейне Oilwell и его жителях, включая вершину локали, Black Flame, по имени Nu Udra.
28 февраля Monster Hunter Wilds будет выпущен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Для большего волнения ознакомьтесь с нашими эксклюзивными видеороликами 4K Gameplay Hunging Ajarakan и Rompopolo, наше интервью с командой разработчиков о том, как Monster Hunter развивалась на протяжении многих лет, и детали в области восхитительной продовольственной системы игры. Следите за более эксклюзивным контентом в течение января как часть IGN в первую очередь!