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“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

作者 : Nova Apr 27,2025

“第一个狂战士:新预告片中的卡赞揭开了战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,将通过即将发行的备受期待的铁杆RPG Slasher(第一个狂战士:Khazan )的发行来吸引游戏玩家。计划于3月27日通过PC,PlayStation 5和Xbox系列平台推出,随着开发人员发布了八分钟的游戏预告片,兴奋不已,该预告片深入到了游戏的复杂战斗系统中。

预告片突出了三个基本战斗原则:进攻,躲避和防守。捍卫卫生会消耗大量的耐力,但完美的定时块不仅减轻了耐力的排水,而且减少了眩晕效应的影响。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精确的时机和快速反射,以完全受益于回避操作期间的无敌框架。与许多Soulslike游戏一样,掌握第一个狂战士:卡赞(Khazan)在整个战斗中都非常依赖有效的耐力管理。

如果Khazan的耐力被消耗掉,他进入了疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师还为玩家提供了一个战略机会,可以通过在释放强有力的攻击前耗尽耐力来利用耐力棒来利用敌人。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击仍然会使他们的韧性减轻。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但由于怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,因此在游戏玩法中增加了战略层。

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