ニュース 「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者 : Nova Apr 27,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、非常に期待されているハードコアRPGスラッシャー、 The First Berserker:Khazanのリリースでゲーマーを魅了する予定です。 PC、PlayStation 5、Xboxシリーズプラットフォームで3月27日に発売される予定であるため、開発者がゲームの複雑な戦闘システムを掘り下げる8分間のゲームプレイトレーラーを発表したため、興奮が構築されています。

トレーラーは、攻撃、回避、防御の3つの重要な戦闘原則を強調しています。防御はかなりの量のスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはスタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果の影響を減らします。一方、回避はより少ないスタミナを必要としますが、回避的な操作中に不死身のフレームから完全に利益を得るために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。多くのソウルスのようなゲームと同様に、最初のバーサーカー:カザンは、戦闘中の効果的なスタミナ管理に大きく依存しています。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱になります。このメカニックはまた、強力な攻撃を解き放つ前にスタミナを排出することにより、プレイヤーがスタミナバーで敵を悪用する戦略的な機会を提示しています。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は依然として弾力性を使い果たす可能性があります。これらの戦いは、忍耐、正確なポジショニング、そして完璧なタイミングを必要としますが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れており、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加します。

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