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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

作者 : Nova Apr 27,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將通過即將發行的備受期待的鐵桿RPG Slasher(第一個狂戰士:Khazan )的發行來吸引遊戲玩家。計劃於3月27日通過PC,PlayStation 5和Xbox系列平台推出,隨著開發人員發布了八分鐘的遊戲預告片,興奮不已,該預告片深入到了遊戲的複雜戰鬥系統中。

預告片突出了三個基本戰鬥原則:進攻,躲避和防守。捍衛衛生會消耗大量的耐力,但完美的定時塊不僅減輕了耐力的排水,而且減少了眩暈效應的影響。另一方面,躲避需要更少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以完全受益於迴避操作期間的無敵框架。與許多Soulslike遊戲一樣,掌握第一個狂戰士:卡贊(Khazan)在整個戰鬥中都非常依賴有效的耐力管理。

如果Khazan的耐力被消耗掉,他進入了疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師還為玩家提供了一個戰略機會,可以通過在釋放強有力的攻擊前耗盡耐力來利用耐力棒來利用敵人。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會使他們的韌性減輕。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,因此在遊戲玩法中增加了戰略層。

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