Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait captiver les joueurs avec la prochaine sortie de leur très attendu RPG Slasher, The First Berserker: Khazan . Prévu du lancement le 27 mars sur PC, PlayStation 5 et les plates-formes de la série Xbox, l'excitation se construit alors que les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui se plonge dans le système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois principes de combat essentiels: attaquer, esquiver et défendre. Alors que la défense consomme une quantité importante d'endurance, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain d'endurance, mais réduisent également l'impact des effets étourdis. D'un autre côté, l'esquive nécessite moins d'endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour bénéficier pleinement des trames d'invulnérabilité pendant les manœuvres d'évasive. Comme pour de nombreux jeux comme des âmes, la maîtrise du premier Berserker: Khazan s'appuie fortement sur une gestion efficace de l'endurance tout au long du combat.
Si l'endurance de Khazan était épuisée, il entre dans un état d'épuisement, le rendant complètement vulnérable aux attaques ennemies. Ce mécanicien présente également une opportunité stratégique pour les joueurs d'exploiter les ennemis avec des barreaux d'endurance en drainant leur endurance avant de libérer de puissantes attaques. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent encore épuiser leur résilience. Ces batailles nécessitent une patience, un positionnement précis et un timing impeccable, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas au fil du temps, ajoutant une couche stratégique au gameplay.