प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी Neople, गेमर्स को अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लेशर, पहले Berserker: Khazan की आगामी रिलीज के साथ बंदी बनाने के लिए तैयार है। 27 मार्च को पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series प्लेटफार्मों में लॉन्च करने के लिए, उत्साह का निर्माण कर रहा है क्योंकि डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो गेम के जटिल कॉम्बैट सिस्टम में देरी करता है।
ट्रेलर तीन आवश्यक लड़ाकू सिद्धांतों पर प्रकाश डालता है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। जबकि बचाव करना एक महत्वपूर्ण मात्रा में सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभावों के प्रभाव को भी कम करते हैं। दूसरी ओर, डोडिंग के लिए कम सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है कि वे पूरी तरह से लाभ के दौरान इनवेलनेबिलिटी फ्रेम से लाभान्वित होते हैं। कई आत्माओं के समान खेलों के साथ, पहले बर्सेकर में महारत हासिल करना: खज़ान पूरे युद्ध में प्रभावी सहनशक्ति प्रबंधन पर बहुत निर्भर करता है।
क्या खज़ान की सहनशक्ति को कम किया जाना चाहिए, वह थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से असुरक्षित है। यह मैकेनिक खिलाड़ियों के लिए एक रणनीतिक अवसर भी प्रस्तुत करता है कि वे शक्तिशाली हमलों से पहले अपनी सहनशक्ति को दूर करके सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों का शोषण करें। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले अभी भी अपने लचीलेपन को पहन सकते हैं। इन लड़ाईों को धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है, फिर भी वे इस तथ्य से संतुलित होते हैं कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।